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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
210234
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
Maxis
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.


As the Senior Build Tools Engineer, you will report to and work with the Lead Technical Director and multi-disciplinary teams to own the process of building source assets into optimized packages ingested by the game. You will focus on back-end build systems and data processing rather than user-facing tools. You will work with large-scale automated data builders running on both internal corporate infrastructure and cloud-based compute environments.

The content pipeline handles vast amounts of data, including models, textures, animations, game tuning data, audio, and VFX. These assets must be processed into consistent, high-quality game-ready packages quickly and reliably. The mission is to architect scalable systems, optimize speed, handle non-determinism, and maintain rock-solid integrity in these builds while ensuring scalability for a growing content set and supporting a live game service.

Location: Hybrid three days a week onsite the studio in Vancouver.


Responsibilities:

  • Architect and implement a scalable asset build system that meets the needs of a large, parallel development team supporting a live game service.

  • Partner with a broad multi-disciplinary team including the internal tools team, build automation team, network and IT team, and DevOps team to ensure smooth, efficient, and reliable build operations.

  • Provide technical insight and recommendations for future infrastructure planning.

  • Proactively monitor and address performance or stability issues before they impact production.

Qualifications:

  • Experience working on at least one content-heavy AAA game with a deep understanding of large-scale asset workflows and production challenges.

  • 5+ years in build systems, content pipeline, or large-scale data processing engineering roles.

  • Strong Python skills and proficiency in at least one of C#, C++, or JavaScript.

  • Experience with distributed compute systems and cloud processing such as AWS, Azure, or GCP.

  • Experience with Perforce, Git, or other large-scale version control systems.

  • Familiarity with build orchestration tools such as Jenkins or similar frameworks.

  • Experience developing on both Windows and Unix platforms

Bonus:

  • Experience with Unreal Engine, Unity, or proprietary game engines' asset packaging workflows.

  • Knowledge of containerized build systems such as Docker or Kubernetes.

  • Familiarity with large-scale performance profiling and optimization in content processing systems.

  • Experience in live-service or continuous delivery game environments.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $165,900 - $238,100 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.