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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
208925
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 

Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Nous sommes à la recherche d’un.e Artiste de personnages sénior.e, développement externe pour superviser la qualité et l’uniformité artistique des personnages conçus par des fournisseurs externes. Dans le cadre de ce rôle, vous orientez et épaulez les développeurs externes afin qu’ils produisent des ressources conformes à nos normes de fidélité et de rendement.

Responsabilités :

  • Vous soutenez les artistes externes en leur offrant de la formation, en les informant et en évaluant les ressources par l’entremise de commentaires écrits et de rétroaction directe de manière à ce qu’ils atteignent les cibles de qualité.
  • Bien que votre tâche principale consiste à soutenir les partenaires externes, vous êtes aussi appelé.e à créer des ressources afin de maintenir vos compétences et demeurer au fait du flux des travaux.
  • Vous créez des personnages en haute résolution assortis d’une topologie de jeu, de cartographies UV et de textures épurées.
  • Vous collaborez avec l’équipe artistique technique et celle de l’animation pour créer des solutions pratiques et opportunes qui résolvent les problèmes techniques et esthétiques connexes.

Qualifications :

  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience, travaillant sur plusieurs œuvres axées sur une orientation artistique réaliste pour les personnages, et travaillant de près ou de loin avec des partenaires externes.
  • Vous maîtrisez Maya, ZBrush et Substance Painter. Idéalement, vous avez de l’expérience avec Marvelous Designer.
  • Vous avez une bonne compréhension de l’anatomie des personnages, des proportions et des poses dynamiques.
  • Vous savez soutenir les autres et cultiver leur talent plutôt que résoudre les problèmes qu’ils rencontrent.
  • Vous avez déjà géré un carnet de commandes, préparé des estimations et délégué des tâches.
  • Vous avez de l’expérience en gestion des relations avec des sous-traitants ou des co-développeurs.
  • Vous avez d’excellentes compétences organisationnelles et une expérience reconnue en gestion de ressources 3D à divers stades d’avancement.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.