- Lieu: Montreal
- État:
- Pays: Canada
- Accueil
- ...
- Postes à pourvoir
- Détails du poste
Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Nous sommes à la recherche d’un.e Artiste de personnages sénior.e, développement externe pour superviser la qualité et l’uniformité artistique des personnages conçus par des fournisseurs externes. Dans le cadre de ce rôle, vous orientez et épaulez les développeurs externes afin qu’ils produisent des ressources conformes à nos normes de fidélité et de rendement.
Responsabilités :
- Vous soutenez les artistes externes en leur offrant de la formation, en les informant et en évaluant les ressources par l’entremise de commentaires écrits et de rétroaction directe de manière à ce qu’ils atteignent les cibles de qualité.
- Bien que votre tâche principale consiste à soutenir les partenaires externes, vous êtes aussi appelé.e à créer des ressources afin de maintenir vos compétences et demeurer au fait du flux des travaux.
- Vous créez des personnages en haute résolution assortis d’une topologie de jeu, de cartographies UV et de textures épurées.
- Vous collaborez avec l’équipe artistique technique et celle de l’animation pour créer des solutions pratiques et opportunes qui résolvent les problèmes techniques et esthétiques connexes.
Qualifications :
- Vous avez au moins 5 ans d’expérience, travaillant sur plusieurs œuvres axées sur une orientation artistique réaliste pour les personnages, et travaillant de près ou de loin avec des partenaires externes.
- Vous maîtrisez Maya, ZBrush et Substance Painter. Idéalement, vous avez de l’expérience avec Marvelous Designer.
- Vous avez une bonne compréhension de l’anatomie des personnages, des proportions et des poses dynamiques.
- Vous savez soutenir les autres et cultiver leur talent plutôt que résoudre les problèmes qu’ils rencontrent.
- Vous avez déjà géré un carnet de commandes, préparé des estimations et délégué des tâches.
- Vous avez de l’expérience en gestion des relations avec des sous-traitants ou des co-développeurs.
- Vous avez d’excellentes compétences organisationnelles et une expérience reconnue en gestion de ressources 3D à divers stades d’avancement.