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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
208018
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 


Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 


Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Notre studio Motive est à la recherche d’un.e artiste sénior.e en matière de personnages souhaitant s’allier à nos artistes d’exception. Travaillant étroitement avec le.la directeur.trice artistique, les artistes et les partenaires de l’équipe, vous créez des personnages emblématiques hautement réalistes et d’une grande qualité qui contribuent à créer une expérience exceptionnelle pour nos joueurs.

Responsabilités : 

  • Vous créez des personnages en haute résolution.
  • Vous mettez au point une topologie de jeu épurée, des cartographies UV et des textures.
  • Vous collaborez avec le service de production pour encadrer les activités quotidiennes de l’équipe de conception des personnages.
  • Vous épaulez les autres services de l’entreprise de sorte que les personnages conçus répondent aux besoins qui sont propres à la conception du jeu.
  • Vous participez à la conception des personnages.
  • Vous collaborez avec le.la directeur.trice artistique pour maximiser la qualité visuelle des personnages modélisés.
  • Vous encadrez les deux équipes affectées à la conception de personnages en leur fournissant de la rétroaction.
  • Vous communiquez les paramètres de conception visuelle des personnages en définissant les caractéristiques techniques et artistiques et en préparant des guides de style et du matériel de référence.
  • Vous participez à la mise au point de schémas de travail et de matériel de référence destinés aux sous-traitants.
  • Vous fournissez des commentaires et de la rétroaction aux sous-traitants.
  • Vous relevez du.de la responsable artistique.

Qualifications: 

  • Vous avez 6 à 8 ans d’expérience dans un domaine connexe.
  • Vous avez déjà créé des personnages au sein d’un milieu de production de jeu.
  • Vous avez une bonne connaissance de l’anatomie et une capacité artistique de niveau fondamental.
  • Vous savez utiliser le logiciel Maya ou un logiciel de modélisation 3D semblable.
  • Vous avez des compétences de niveau expert en matière de sculptage par ZBrush.
  • Vous avez des connaissances de niveau expert en matière de schémas de travail matériel/texture de type PBR.
  • Vous avez de l’expérience en création de vêtements et avec le logiciel Marvelous Designer. 
  • Vous avez la capacité de créer des chevelures en temps réel et de leur donner un style précis en haute résolution.
  • Vous démontrez de l’aptitude en matière de modélisation de surfaces dures.
  • Vous avez de l’expérience avec Substance Painter ou Mari.
  • Vous avez une bonne compréhension de la création d’armatures et de maillages.
  • Vous avez des connaissances en matière de création faciale « blendshape » axée sur FACS.
  • Vous vouez une passion à collaborer avec d’autres artistes, concepteurs et programmeurs.