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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
206517
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 


Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 


Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


Motive recherche un.e artiste sénior.e de la cinématique ayant fait ses preuves qui souhaite se joindre à notre équipe de créateurs passionnés.  Les ensembles de compétences de nos artistes de la cinématique varient, mais ces ressources sont perçues comme des scénarimagistes 3D et des cinématographes internes qui conceptualisent visuellement la vision de haut niveau du producteur afin d’orienter le processus de capture et le cycle de vie postproduction. Ces personnes sont des créateurs de contenu pratique qui assurent le développement visuel précoce du contenu cinématique.  

 

Vos responsabilités :

À titre de membre de l’équipe responsable de la prévisualisation et de la disposition, vous travaillez tant au sein du moteur de jeu que de l’environnement de création de contenu numérique pour visualiser les captures et les séquences liées à un projet précis. Vous respectez les lignes directrices de création définies par le.la directeur.trice de la cinématique afin de définir la composition des captures, la mise en scène, l’éclairage et le langage de la caméra, y compris les déplacements et les types de lentille, de même que le cadrage. Vous avez de grandes aptitudes techniques avec les logiciels d’animation de même que les moteurs de jeu, ce qui vous permet de reconnaître et de résoudre les problèmes de nature technique et créative.

Vous travaillez en étroite collaboration avec les équipes responsables de l’animation cinématique, de la mise en récit, des ressources audio, des effets visuels et du volet technique, assurant la collaboration à des fins de création et de transition technique entre les stades de la production. 

 

Nos attentes :

  • Atteignant les cibles relatives à la prévisualisation et à la disposition, vous rappelez sans cesse l’importance de respecter les délais de production et orientez vos efforts pour réaliser les tâches qui en découlent. 
  • Vous avez de grandes compétences en communication et cherchez constamment à collaborer avec vos collègues. 
  • Vous avez la capacité de cerner les problèmes de nature technique et créative.
  • Vous pouvez travailler en collaboration et au sein d’une équipe, et respectez les consignes.
  • Vous travaillez étroitement avec l’équipe d’intégration pour faciliter la mise en œuvre du contenu et validez les résultats intrajeu.
  • Vous consultez vos collègues sur des questions de nature artistique et technique et collaborez avec ces derniers pour tirer parti de la pluridisciplinarité et à des fins d’harmonisation.
  • Vous cherchez à obtenir des commentaires et des pistes de réflexion à l’égard de votre travail et fournissez de la rétroaction à vos collègues.
  • Vous apportez une contribution importante à nos activités, favorisant une culture d’apprentissage et de collaboration au sein de l’équipe.
  • Vous avez un très grand souci du détail ainsi qu’un esprit créatif.

 

Vos compétences :

  • Vous avez au moins 2 ans d’expérience avec Unreal ou un autre moteur de calibre AAA.
  • Vous avez au moins 2 ans d’expérience avec Autodesk Motion Builder et Autodesk Maya.
  • Vous avez un sens aigu de la composition cinématique, de la mise en récit et de l’éclairage.
  • Vous êtes au fait du rendement du personnage (synchronisation et création d’espaces).
  • Vous êtes au fait de l’animation de la caméra.
  • Vous connaissez le langage cinématique et la terminologie technique.
  • Vous savez comment tirer parti de données de capture relatives au rendement et à l’animation.
  • Vous êtes en mesure de comprendre et d’interpréter les orientations techniques.
  • Vous avez une bonne capacité d’adaptation et êtes capable d’accepter que des modifications soient apportées aux créations en cours de projet.
  • Vous comprenez la méthode de capture et pouvez la mettre en application à l’aide de logiciels 3D.
  • Vous pouvez appliquer la méthode de capture à des fins de mise en scène et de prévisualisation pour créer des solutions techniques destinées à la production.
  • Vous êtes en mesure de trouver des solutions pour les besoins de la capture et de les mettre au point.

Compétences recherchées en matière de logiciels :

  • Unreal Engine
  • Autodesk Motion Builder
  • Autodesk Maya

Autres compétences :

  • Adobe Premier
  • Modélisation 3D