- Lieu: Edmonton
- État:
- Pays: Canada
- Lieu: Montreal
- État:
- Pays: Canada
Nous sommes une équipe mondiale de personnes créatives et passionnées par la technologie qui excellent dans la mise en récit, l’innovation et la création d’expériences. Nous estimons qu’il faut des équipes aussi diversifiées que les joueurs et les communautés que nous servons pour mettre en avant des jeux et des expériences extraordinaires. La seule limite qui existe au sein de Electronic Arts, c’est votre imagination.
BioWare crée des jeux axés sur des histoires passionnantes, des personnages inoubliables et de vastes mondes. Nos principaux centres sont situés à Edmonton (Alberta, Canada), où notre personnel conçoit depuis 1995 certaines des œuvres les plus reconnues de la planète. Notre studio développe actuellement les prochaines expériences de jeu propres à la franchise Mass Effect™, l’une des séries de jeux vidéo les mieux évaluées de tous les temps.
Nous sommes à la recherche d’un.e animateur.trice sénior.e de la jouabilité pour se concentrer sur la prévisualisation de systèmes de jeu aux fins de développement d’actions de tierces personnes dites 3C (personnages, caméra et commandes). Vous collaborez avec les principales équipes responsables de la narration et de la jouabilité afin de créer des animations qui facilitent l’établissement de systèmes permettant de brouiller la ligne de démarcation entre les expériences traditionnelles de narration et de jeu.
En tant qu’animateur.trice sénior.e de la jouabilité, vous relevez du.de la directeur.trice de l’animation.
Vos responsabilités :
• Vous créez et intégrez des animations de personnages en utilisant la capture de mouvement, l’animation par image clé et les outils du moteur.
• Vous concevez des animations de jeu de grande qualité qui sont dynamiques, réactives et améliorent l’expérience de jeu dans son ensemble.
• Vous assurez l’itération et le raffinement d’animations en fonction de l’aspect esthétique et de la présentation.
• Vous collaborez avec l’équipe de l’animation, les concepteurs et les autres services pour veiller à ce que les animations s’harmonisent à la vision de l’œuvre.
• Vous intégrez des animations au moteur de jeu de manière à ce que les transitions et les interactions soient harmonieuses.
• Vous participez aux séances de remue-méninges visant l’animation et proposez des idées créatives qui rehaussent la jouabilité.
• Vous prenez en main et réglez les bogues et les problèmes liés à l’animation que soulève l’équipe responsable de l’assurance-qualité.
• Vous encadrez les animateurs débutants et commentez leurs travaux, favorisant leur croissance et leur développement.
• Vous demeurez au fait des pratiques d’excellence, des technologies et des tendances de l’industrie de l’animation des jeux pour introduire de nouvelles techniques innovantes au sein de l’équipe.
Vos compétences :
• Vous avez au moins 5 ans d’expérience en animation de jeux, et cumulez au moins une œuvre commercialisée de calibre AAA.
• Vous êtes une personne experte avec Maya, MotionBuilder ou un logiciel d’animation comparable.
• Vous avez une compréhension approfondie des principes d’animation, dont la capacité à véhiculer l’émotion, l’ampleur et le dynamisme des mouvements des personnages.
• Vous avez déjà travaillé avec les flux de travaux de capture de mouvements et savez les assainir et les améliorer.
• Vous avez une bonne connaissance de l’intégration d’animations à des moteurs de jeu, comme Unreal ou Unity.
• Vous avez déjà mis au point des animations et des systèmes destinés à l’expérience des joueurs et à la jouabilité dite 3C.
• Vous avez un sens aigu de la mise en récit visuelle et des principes fondamentaux de la caméra.
• Vous êtes en mesure de transformer rapidement une idée en scènes visuelles grâce à des vidéos et des maquettes de prévisualisation.
• Vous maîtrisez les flux de travaux d’animation de moteur d’exécution.
• Vous avez de l’expérience en animation de tierces personnes.
Portfolio :
• Votre candidature doit être accompagnée de votre portfolio de réalisations présentant vos créations artistiques personnelles et/ou professionnelles. Vous devez démontrer un large spectre d’animations touchant notamment la jouabilité, la cinématique et l’animation de personnages.
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