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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Edmonton
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
209377
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - BioWare
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Nous sommes une équipe mondiale de personnes créatives et passionnées par la technologie qui excellent dans la mise en récit, l’innovation et la création d’expériences. Nous estimons qu’il faut des équipes aussi diversifiées que les joueurs et les communautés que nous servons pour mettre en avant des jeux et des expériences extraordinaires. La seule limite qui existe au sein de Electronic Arts, c’est votre imagination.
 
 BioWare crée des jeux axés sur des histoires passionnantes, des personnages inoubliables et de vastes mondes. Nos principaux centres sont situés à Edmonton (Alberta, Canada), où notre personnel conçoit depuis 1995 certaines des œuvres les plus reconnues de la planète. Notre studio développe actuellement les prochaines expériences de jeu propres à la franchise Mass Effect™, l’une des séries de jeux vidéo les mieux évaluées de tous les temps.
 
 Nous sommes à la recherche d’un.e animateur.trice sénior.e de la jouabilité pour se concentrer sur la prévisualisation de systèmes de jeu aux fins de développement d’actions de tierces personnes dites 3C (personnages, caméra et commandes). Vous collaborez avec les principales équipes responsables de la narration et de la jouabilité afin de créer des animations qui facilitent l’établissement de systèmes permettant de brouiller la ligne de démarcation entre les expériences traditionnelles de narration et de jeu.
 
 En tant qu’animateur.trice sénior.e de la jouabilité, vous relevez du.de la directeur.trice de l’animation.
 
Vos responsabilités :
 • Vous créez et intégrez des animations de personnages en utilisant la capture de mouvement, l’animation par image clé et les outils du moteur.
 • Vous concevez des animations de jeu de grande qualité qui sont dynamiques, réactives et améliorent l’expérience de jeu dans son ensemble.
 • Vous assurez l’itération et le raffinement d’animations en fonction de l’aspect esthétique et de la présentation.
 • Vous collaborez avec l’équipe de l’animation, les concepteurs et les autres services pour veiller à ce que les animations s’harmonisent à la vision de l’œuvre.
 • Vous intégrez des animations au moteur de jeu de manière à ce que les transitions et les interactions soient harmonieuses.
 • Vous participez aux séances de remue-méninges visant l’animation et proposez des idées créatives qui rehaussent la jouabilité.
 • Vous prenez en main et réglez les bogues et les problèmes liés à l’animation que soulève l’équipe responsable de l’assurance-qualité.
 • Vous encadrez les animateurs débutants et commentez leurs travaux, favorisant leur croissance et leur développement.
 • Vous demeurez au fait des pratiques d’excellence, des technologies et des tendances de l’industrie de l’animation des jeux pour introduire de nouvelles techniques innovantes au sein de l’équipe.
 
Vos compétences :
 • Vous avez au moins 5 ans d’expérience en animation de jeux, et cumulez au moins une œuvre commercialisée de calibre AAA.
 • Vous êtes une personne experte avec Maya, MotionBuilder ou un logiciel d’animation comparable.
 • Vous avez une compréhension approfondie des principes d’animation, dont la capacité à véhiculer l’émotion, l’ampleur et le dynamisme des mouvements des personnages.
 • Vous avez déjà travaillé avec les flux de travaux de capture de mouvements et savez les assainir et les améliorer.
 • Vous avez une bonne connaissance de l’intégration d’animations à des moteurs de jeu, comme Unreal ou Unity.
 • Vous avez déjà mis au point des animations et des systèmes destinés à l’expérience des joueurs et à la jouabilité dite 3C.
 • Vous avez un sens aigu de la mise en récit visuelle et des principes fondamentaux de la caméra.
 • Vous êtes en mesure de transformer rapidement une idée en scènes visuelles grâce à des vidéos et des maquettes de prévisualisation.
 • Vous maîtrisez les flux de travaux d’animation de moteur d’exécution.
 • Vous avez de l’expérience en animation de tierces personnes.
 
Portfolio :
 • Votre candidature doit être accompagnée de votre portfolio de réalisations présentant vos créations artistiques personnelles et/ou professionnelles. Vous devez démontrer un large spectre d’animations touchant notamment la jouabilité, la cinématique et l’animation de personnages.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $126,000 - $176,300 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.