- Accueil
- ...
- Postes à pourvoir
- Détails du poste
Descriptions et critères
Le studio Motive de Electronic Arts est à la recherche d’un.e programmeur.se principal.e talentueux.se en intelligence artificielle (niveau sénior) passionné.e par cette technologie afin d’intégrer l’équipe de la franchise Battlefield.
Vous dirigez une équipe de développement mondiale ayant le mandat de développer et d’améliorer nos systèmes et comportements d’intelligence artificielle pour l’ensemble des expériences Battlefield. Travaillant étroitement avec le.la directeur.trice technique de l’équipe globale responsable de l’intelligence artificielle, vous définissez et assurez la réalisation de la feuille de route du développement de l’intelligence artificielle de même que les améliorations de la mise à jour des services en temps réel et des volets de Battlefield.
Dans le cadre de vos fonctions, vous exécutez un travail pratique et définissez les tâches quotidiennes de l’équipe et de vos partenaires de développement. Voici un aperçu de vos responsabilités :
- Vous implantez des fonctionnalités de combat robustes.
- Vous évaluez et implantez de nouvelles techniques appliquées à l’intelligence artificielle.
- Vous évaluez l’architecture logicielle et la dette technique.
- Vous collaborez étroitement avec les animateurs et les concepteurs.
- Vous agissez à titre de mentor auprès des nouveaux développeurs.
- Vous collaborez avec les équipes technologiques centrales pour assurer la mise en place de services essentiels.
Cette fonction exige de grandes compétences en langage C++, une bonne connaissance des technologies d’animation, de l’expérience avec les moteurs de jeu multifilières, et le souci du détail.
Il s’agit d’un poste permanent offert à Montréal, Québec, Canada. La personne que nous recherchons cumule au moins 9 ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo. Vous relevez du.de la directeur.trice technique de l’équipe globale responsable de l’intelligence artificielle de la franchise Battlefield.
Vos compétences indispensables
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience en tant responsable technique et gestionnaire de contributeurs individuels.
- Vous avez de grandes compétences en programmation C++.
- Vous avez de bonnes aptitudes en mathématiques (algèbre linéaire).
- Vous avez déjà travaillé avec des fonctionnalités avancées d’intelligence artificielle (comme les arbres de comportement, GOAP, maillage de navigation et génération de zones de couverture, etc.).
- Vous avez déjà développé des techniques de combat axées sur l’animation.
- Vous avez déjà travaillé avec les systèmes de cinématique inverse et d’animation procédurale.
- Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu multifilières.
- Vous avez déjà implanté de robustes fonctionnalités de jeu de combat.
- Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes.
- Vous avez à votre actif au moins une œuvre commercialisée de calibre AAA.
- Vous savez communiquer efficacement à une équipe.
Vos atouts :
- Vous avez à votre actif au moins un jeu de tir à la première personne ou à la troisième personne qui a été commercialisé.
- Vous avez déjà travaillé sur une œuvre offerte en temps réel.
- Vous avez une bonne connaissance des vastes codes de base et de la gestion de plusieurs flux de développement.
- Vous avez une bonne connaissance des œuvres de la franchise Battlefield et des autres jeux de tir à la première personne.