Passer au contenu

Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Orlando
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
211684
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
Other
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Vos fonctions

Nous sommes Electronic Arts, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo de la planète.   Nos équipes de développement central propulsent chacune des œuvres de Electronic Arts que vous connaissez et adorez. Qu’il s’agisse de localisation ou d’adaptation culturelle en passant par la mise à l’essai, l’art, la création d’armatures, l’animation, la capture de mouvements et la cinématique, nous sommes l’épine dorsale qui aide nos studios à donner vie à des mondes immersifs.

Dans le cadre de la transformation IA (intelligence artificielle) de notre organisation, nous redéfinissons la création, la mise à l’essai et la localisation des jeux grâce à l’intégration approfondie de l’IA et des systèmes agentifs au sein de notre portefeuille central de développement.

Nous recherchons un développeur en apprentissage automatique automatique pour se joindre à notre équipe afin de concevoir, entraîner et déployer des modèles d’intelligence artificielle à grande échelle afin de stimuler l’innovation de la génération de mouvements humains, d’assurer la capture de jeu en temps réel et d’effectuer l’interprétation multimodale. Vous travaillez au croisement de la recherche et de la production, mettant sur pied des systèmes intelligents qui activent des technologies plus naturelles, dynamiques et évolutives applicables aux personnages et aux mouvements des jeux de notre organisation.

Vos principales responsabilités

  • Vous dirigez la conception et la mise en place de modèles d’apprentissage profond aux fins de capture de mouvement, d’estimation de la pose et de synthèse de mouvement générative
  • Vous développez et optimisez des architectures axées sur des transformeurs et des systèmes multimodaux d’intelligence artificielle aux fins d’inférence en temps réel et de traitement de données à grande échelle.
  • Vous collaborez avec les équipes responsables de la recherche, de l’animation et de l’ingénierie afin de traduire les modèles expérimentaux et des chaînes de traitement prêtes pour la production.
  • Vous concevez des systèmes de déploiement et de formation évolutifs en utilisant des cadres d’application comme PyTorch, TensorRT et gRPC.
  • Vous collaborez avec des partenaires pluridisciplinaires à des fins de prototypage, de comparaison et de validation de nouveaux modèles et algorithmes destinés à l’animation, la capture de mouvement et la simulation.
  • Vous mettez en œuvre les pratiques d’excellence en matière d’édition de données, de génération d’ensemble de données synthétiques et d’évaluation de modèles.
  • Vous favorisez l’expérimentation et l’innovation grâce à une collaboration étroite avec les établissements d’enseignement et les partenaires de l’industrie.

Votre profil

  • Vous êtes titulaire d’un doctorat ou d’une maîtrise en informatique, en ingénierie ou dans un domaine connexe, spécialisé.e en apprentissage automatique, en vision par ordinateur ou en intelligence artificielle appliquée.
  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience professionnelle en développement et en déploiement de systèmes d’apprentissage automatique destinés à la production.
  • Vous avez une expertise attestée en matière d’apprentissage profond pour la capture de mouvements humains, l’estimation de la pose ou la vision 3D.
  • Vous maîtrisez Python, PyTorch, TensorFlow et les boîtes à outils d’optimisation d’apprentissage profond (comme TensorRT).
  • Vous comprenez très bien les architectures de transformeurs, les grands modèles de langage et les réseaux antagonistes génératifs (GAN).
  • Vous avez une capacité avérée pour gérer des initiatives de recherche et de développement, encadrer du personnel technique et produire des résultats par l’entremise d’équipes multidisciplinaires.
  • Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes, en communication et en documentation.
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $201,000 - $281,900 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.