- Location: Montreal
- State: Quebec
- Country: Canada
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Description & Requirements
Le groupe Innovation créative se trouve au croisement des technologies émergentes, du savoir-faire créatif et du développement de jeux vidéo, élaborant des outils, des partenariats et des percées qui aident les studios de notre organisation à créer avec plus d’ambition. Nous innovons aux côtés des équipes de jeu, repoussant les limites du possible, et nos créations rejoignent les joueurs grâce aux franchises les plus appréciées de la planète.
Nous sommes à la recherche d’un.e Développeur.euse sénior.e en recherche pour intégrer notre programme d’agents d’apprentissage automatique (AA). Vous utilisez des techniques comme l’apprentissage par renforcement et l’apprentissage par imitation pour créer des robots de jeu intelligents et des comportements de personnage non-joueur (PNJ), transposant les résultats des travaux de recherche en démonstrations fonctionnelles qui favorisent l’innovation des œuvres de Electronic Arts. L’équipe n’en est pas à ses débuts, nos membres ayant déployé des agents d’apprentissage automatique au sein de FC26 et mis à l’essai de tels agents à même la franchise Battlefield. Nous sommes convaincus que cette approche représente l’avenir des agents de jeu.
Cette fonction est assumée en mode hybride télétravail/présentiel (trois jours par semaine au bureau) depuis notre studio de Vancouver en Colombie-Britannique. Ce poste relève du responsable du pilier Jouabilité émergente.
Voici vos fonctions à titre Développeur.euse sénior.e en recherche rattaché.e au programme d’agents d’apprentissage automatique :
- Vous apportez des idées innovantes en évaluant et en implantant des solutions qui résolvent certains des défis les plus complexes relativement à l’intelligence artificielle pour les jeux vidéo, transformant la manière dont notre organisation crée ses œuvres.
- Vous prenez part aux travaux de recherche appliquée couvrant notamment les modèles de langage, l’apprentissage par renforcement, l’apprentissage par imitation et le raisonnement agentique. Cela signifie entre autres de proposer de nouveaux cas d’utilisation et algorithmes pour les agents de jeu intelligents destinés aux joueurs tout en ciblant le rendement de l’appareil en temps réel.
- Vous créez des démonstrations percutantes qui présentent des applications innovantes pour les agents de jeu intelligents, notamment des robots de jeu intelligents et des comportements de personnage non joueur (PNJ), mettant l’accent sur leur intégration au sein de technologies modernes visant les moteurs de jeu.
- Vous collaborez directement avec les studios de jeu pour comprendre leurs besoins en matière d’intelligence artificielle et produire des agents qui sont compatibles avec leurs chaînes de traitement de production.
Nous sommes à la recherche d’une personne curieuse et ouverte d’esprit qui éprouve un plaisir intense à découvrir et à analyser de nouvelles idées pour déterminer comment les appliquer au domaine du jeu.
Vos compétences :
- Vous êtes titulaire d’un diplôme en informatique, science, technologie, ingénierie ou mathématiques, ou cumulez une expérience pratique équivalente en matière d’intelligence artificielle appliquée au jeu.
- Vous avez au moins 8 ans d’expérience en développement de logiciels, en développement de jeu ou dans des fonctions pertinentes où vous avez démontré votre capacité à concevoir des expériences de jeu fondées sur l’intelligence artificielle en temps réel.
- Vous avez une grande expérience en matière d’apprentissage par renforcement, apprentissage par imitation ou d’autres approches agentiques fondées sur l’apprentissage automatique.
- Vous avez déjà transformé de nouvelles idées en démonstrations ou prototypes fonctionnels mettant en application les concepts.
- Vous avez d’excellentes compétences en programmation et êtes en mesure d’expliquer des concepts complexes.
- Vous avez déjà travaillé avec les langages de programmation couramment utilisés pour le développement de jeux et l’apprentissage automatique, notamment C++, C# et Python.
- Vous avez une connaissance pratique des moteurs de jeu comme Unity, Unreal, Godot ou de technologies similaires.
- Vous avez un intérêt marqué pour les jeux vidéo ainsi qu’une compréhension approfondie de l’intégration de l’intelligence artificielle à ceux-ci, dont la capacité à formuler vos propres analyses pour les porter à un autre niveau.
Atouts supplémentaires :
- Vous êtes titulaire d’un doctorat en informatique ou encore en science, technologie, ingénierie ou mathématiques.
- Vous avez déjà déployé des modèles d’apprentissage automatique au sein de jeux commercialisés ou d’environnements de production en temps réel.
- Vous avez déjà publié des actes de conférences ou des articles évalués par les pairs.
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $141,400 - $204,400 CAD
For Canada, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.