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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Vancouver
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
204799
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
Other
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Poste offert en mode hybride à Vancouver et à Montréal 

L’équipe responsable de l’architecture technologique centrale regorge de remarquables talents techniques s’affairant à concevoir l’architecture des systèmes pour le jeu Battlefield. Nous misons sur l’autonomisation de nos ingénieurs et de nos créateurs de contenu en leur offrant une myriade de systèmes tout en permettant à notre équipe de développement répartie dans plusieurs studios de créer des expériences connectées destinées aux inconditionnels de Battlefield partout dans le monde. Nos ressources humaines étant l’épine dorsale et la force motrice de nos produits créatifs, nous permettons à chaque personne de s’exprimer et de se dépasser alors que nous unissons nos forces pour accomplir un même but. Joignez-vous à nous!

Nous sommes à la recherche d’un.e ingénieur.e sénior.e en logiciels pour intégrer l’équipe d’architecture de la franchise Battlefield. À titre d’ingénieur.e sénior.e en logiciels, vous contribuez à assurer la stabilité, la performance et la viabilité technique de l’œuvre.

Vos responsabilités

  • Vous travaillez de concert avec l’équipe de jeu pour assurer la stabilité, la performance et la viabilité technique de l’œuvre. Vous formulez des recommandations, résolvez les problèmes et favorisez l’application de pratiques d’excellence.
  • Vous contribuez à cerner les risques et les obstacles au sein de la franchise Battlefield. Vous aidez à améliorer l’efficacité et proposez des solutions.
  • Vous collaborez avec les équipes centrales pour résoudre les problèmes pour le compte de la franchise Battlefield et le reste de l’organisation.
  • Vous créez des outils permettant de surveiller et d’assurer la qualité du code, analysez des données, suivez les indicateurs de rendement, et améliorez l’efficacité du développement des équipes de jeu.
  • Vous demeurez au fait des plus récentes tendances de l’industrie, évaluez de nouvelles technologies et proposez des améliorations à l’architecture.

Nos exigences

  • Vous avez au moins 9 ans d’expérience à titre d’ingénieur.e en logiciels portant principalement sur l’architecture logicielle, les systèmes et la performance.
  • Vous maîtrisez le langage C++.
  • Vous avez déjà mené à terme des projets en utilisant des moteurs de jeu de grande envergure ou des systèmes logiciels complexes.
  • Vous êtes au fait des pratiques d’excellence en matière de développement logiciel au sein d’équipes de grande taille.

Vos atouts

  • Vous avez déjà travaillé avec des chaînes de ressource.
  • Vous avez déjà développé des jeux sur console.
  • Vous avez déjà travaillé avec C#, Python ou d’autres langages de script.
  • Vous avez déjà travaillé avec les outils d’analyse statique et d’assainissement de code.

COMPENSATION AND BENEFITS The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). BASE SALARY RANGES

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $133,400 - $193,200 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.