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Descriptions et critères
Le studio Motive est à la recherche d’un.e développeur.se de logiciels sénior.e rattaché.e à l’équipe responsable de l’interface utilisateur de la franchise Battlefield.
Dans le cadre de vos fonctions, vous concevez de nouvelles fonctionnalités et des outils novateurs, et vous établissez de nouveaux flux de travaux qui permettent aux membres de l’équipe de tirer parti de leurs forces. Vous collaborez avec un large éventail de spécialistes responsables de fonctionnalités propres au moteur et à l’œuvre, et travaillez étroitement avec nos artistes et concepteurs de l’expérience utilisateur afin de contribuer à la concrétisation de leur vision. Vous relevez d’un.e responsable technique sénior.e.
Vos responsabilités
* Vous prenez part à la création d’un nouveau cadre de référence robuste pour l’interface utilisateur.
* Vous savez développer de manière pratique des technologies propres à interface utilisateur et avez produit du contenu au sein d’un environnement de jeu offert en temps réel.
* Vous collaborez avec des concepteurs, des artistes et d’autres ingénieurs à propos des fonctionnalités et des systèmes.
* Vous concevez, implantez, essayez, déboguez et documentez un code de grande qualité rédigé en C++.
* Vous reconnaissez les problèmes de manière proactive et résolvez les bogues.
Nos exigences
* Vous avez au moins 5 ans d’expérience en développement professionnel de jeux vidéo.
* Vous utilisez sans problème les langages C/C++.
* Vous avez d’excellentes aptitudes en mathématiques, plus particulièrement en mathématiques 2D.
* Vous avez déjà travaillé avec de vastes codes de base.
* Vous avez de grandes compétences en conception d’expériences utilisateur et d’interfaces utilisateur appliquées à des flux d’utilisation clairs et intuitifs.
Vos atouts
* Vous êtes titulaire d’un baccalauréat en informatique ou avez une formation équivalente.
* Vous vous intéressez à l’accessibilité appliquée à l’expérience utilisateur et à l’interface utilisateur.
* Vous avez au moins une œuvre de calibre AAA à votre actif.
* Vous avez déjà travaillé avec un jeu offert en temps réel.
Vous avez déjà travaillé avec d’autres systèmes d’interface utilisateur : UMG, Unity UI, Flash, ImGui, WPF, Qt