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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
212328
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Quality Verification
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

The ATOM team is building the future of AI-driven game testing. As a Software Engineer for ATOM, you will report to the Director of AI for Quality Verification Services (QVS). You will work with a team of 15 senior and intermediate scientists and engineers to design and develop the technology to power next-generation AI systems. 

Responsibilities

  • You will work across multiple game titles with tens of millions of lines of code to connect game engines and game state information to agents.

  • Design, develop, and maintain Citadel, ATOM's internal platform for agent development and evaluation — including backend systems, microservices, event-driven components and cloud infrastructure.

  • You will manage Citadel's game abstraction layer.  You will evolve it, ensuring reliable access to Xbox and PlayStation development kits.  Additionally, you will provide unified interfaces for launching, configuring, and controlling game builds in training and evaluation experiments.

  • Support the technical maturation of ATOM prototypes.

  • Manage the activities of other SE's and Machine Learning Engineers.

  • Develop internal APIs, orchestration workflows, observability tools, and CI/CD pipelines that support rapid experimentation and high-throughput agent evaluation scenarios.

  • Use modern software engineering processes and best practices for requirements, design, implementation, and testing.

  • Participate in design reviews, code reviews, and architecture discussions to maintain high technical quality.

Qualifications


  • BSc in Computer Science, Engineering, or equivalent experience.

  • 8+ years of software engineering experience, with strong fundamentals in backend development and distributed systems.

  • Proficiency in (at least) Python and C++.

  • Hands-on experience with game development workflows, game engines, or console platforms (build handling, packaging, deployment, and debugging).

  • Experience developing C++ applications on Windows, including integration with Windows services, COM-based SDKs, and troubleshooting/debugging native code.

  • Experience with networking fundamentals, including OSI layers, common transport and application protocols (HTTP, WebSockets, WebRTC), and core concepts such as handshakes, packets, and headers.

  • Experience building microservices and deploying to Kubernetes and cloud platforms (AWS/GCP/Azure).

  • Experience with system design, API development, observability, CI/CD, and reliability best practices.

  • Partner across ML, QA, and game teams; Experience communicating updates and resolutions to customers and other partners.

  • Experience using AI-assisted coding tools (e.g., GitHub Copilot, Cursor, Claude Code) to accelerate development and code review workflows.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $165,900 - $238,100 CAD


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.