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General Information

Locations: Vancouver, British Columbia, Canada 
Role ID
215418
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
EA Studios - Full Circle
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

At Full Circle, we're redefining what it means to create and play together. We are the studio behind skate.™, an online, free-to-play skateboarding sandbox set in an ever-evolving world. With cross-play and cross-progression, skate. moves with you wherever you play. Creativity, connection, and self-expression are at the heart of what we do. Join us to do the best work of your career and help shape the future of this iconic franchise.

We are looking for specialization in gameplay animation realization, with a focus on the implementation of runtime animation systems and state machines (Note: This is NOT a rigging role.). You will use EA's proprietary Frostbite engine to help realize the vision of the animation team and push character animation to new levels of believability.

The Senior Technical Animator will report to the Animation Director.

What you will do

• Work with the animation team to implement animation content using EA's proprietary Frostbite engine & editor

• Work with the Animation Software Engineers, together with the Animation Director, to solve and implement animation system challenges using EA's proprietary Frostbite engine & editor

• Ensure that the animation team can achieve a high level of fluidity and believability with the animations at run time i.e. smooth transitions, natural weight shifts, variety and depth

• Ensure that the responsiveness and overall design of the character motions conform to the goals of the design team

• Proactive in problem identification and forging solutions

• Help to design and coordinate the animation workloads for the project (from a more technical perspective)

• Help to establish efficient pipelines and procedures

• Define and estimate tasks

Qualifications:

• 5+ years experience using proprietary animation tools and setting up animation state machines with an established game engine i.e. Unreal & Unity.

• Experience working on at least 2 AAA titles

• Experience working on at least one title that shows more advanced locomotion/animation techniques, that your position has been important to realizing

• In-depth experience working with core animation implementation techniques, for example: motion matching, parametric blends, additive & model space layering, phase matching, IK solutions and ragdoll

• Experience working with both animation-driven and physics-driven gameplay systems with an understanding of the requirements for root/trajectory motion

• Experience working with node-based expressions

• A understanding of animation principles and anatomy

• Experience working on sizeable animation related challenges

• Cross discipline collaboration with multiple disciplines including designers and software engineers

Bonus if you have:

• Experience working with Motion Synthesis is a huge asset

• Motion editor or key-frame animator experience

• Experience working with Maya and/or Motion Builder

• Some experience with MEL, Python, C# or C++

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $114,300 - $156,200 CAD

For Canada, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.