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General Information

Locations: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Location: Montreal
  • State: Quebec
  • Country: Canada


Role ID
212481
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
CT - Creative Innovation
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

La division de technologie centrale rassemble une communauté dynamique d’experts, d’innovateurs et de catalyseurs du changement mue par une vision commune et partagée : Révolutionner le divertissement interactif et stimuler la créativité grâce à des technologies transformatrices. Nos solutions et nos services à l’avant-garde de l’industrie sont élaborés conjointement avec l’ensemble des équipes de notre organisation pour mettre de l’avant un plus grand nombre d’idées et améliorer les résultats au bénéfice de nos partenaires et de nos joueurs.

 

Rattachée à la division de technologie centrale, l’équipe responsable de l’innovation créative est au cœur des travaux de recherche ultramoderne de Electronic Arts, des partenariats externes et des technologies de création de contenu. Qu’il soit question d’animation de personnages à l’aide d’outils propulsés par l’intelligence artificielle ou de systèmes révolutionnaires de conception de mondes, notre équipe découvre, innove et intègre des technologies transformatrices au sein de nos flux de travaux de création. En intégrant l’équipe responsable de l’innovation créative, vous travaillez au croisement de la créativité, de la technologie et de solutions de conception qui redéfinissent les expériences de jeu immersives. Si vous êtes à la recherche d’une équipe qui allie la souplesse d’une entreprise en émergence à un personnel AAA de calibre mondial, votre quête s’arrête chez nous.


  L’équipe responsable de l’innovation créative est à l’avant-garde de l’utilisation de technologies propres aux personnages pour permettre à nos créateurs de contenu de concevoir des jeux percutants. Vous êtes l’une des ressources séniores de l’équipe, relevant du.de la directeur.trice artistique technique principal.e. Vous gérez une petite équipe d’artistes techniques dans le cadre de ce rôle.


 Il s’agit d’un poste hybride (trois jours par semaine au bureau).


Les défis qui vous attendent
Nous sommes à l’avant-garde du développement d’outils propres aux personnages pour des jeux emblématiques, comme Battlefield et nos franchises de sport. Vous travaillez de concert avec les gestionnaires de produits et les équipes de jeu partenaires pour optimiser nos chaînes de traitement de création de personnages, tirant parti de l’intelligence artificielle pour rehausser la qualité et l’expérience artistique de centaines de créateurs.

 

Vos fonctions

  • Vous établissez la vision technique et la feuille de route à long terme des chaînes de traitement et des outils propres aux personnages, veillant à ce que notre architecture procure un avantage concurrentiel évolutif à de nombreuses franchises d’importance. Vous gérez les décisions relatives à l’architecture et à la conception, et coordonnez les équipes selon les contraintes de qualité, d’échéanciers et de plateformes ainsi que la nature de la production.
  • Vous convertissez les besoins liés aux produits et à la création en des plans et exigences. Vous recueillez les commentaires, gérez l’étendue et coordonnez plusieurs équipes à des fins d’exécution en partenariat avec les gestionnaires de produits ou de projets séniors.
  • Vous travaillez avec les équipes de jeu partenaires ainsi que les artistes responsables des personnages, les animateurs et les créateurs d’armatures (sur place et en télétravail) afin de cerner les problèmes affectant la production et les flux de travail pour en arriver à des compromis permettant d’améliorer de façon pratique les outils et la chaîne de traitement. Vous reliez les besoins des équipes en matière de personnages aux stratégies commerciales d’innovation créative.
  • Vous dirigez la conception, l’implantation et le soutien d’outils de production destinés aux flux de travaux de création de personnages en mettant l’accent sur l’utilisabilité, la rapidité d’itération, la fiabilité et la maintenabilité.
  • Vous définissez et orientez la qualité et la durabilité par l’entremise de normes, examens de code, examens de données et examens de flux de travail, de stratégies de test, de l’automatisation des mises à l’essai et de pratiques préventives fondées sur les commentaires de la production.
  • Vous gérez les risques et les interdépendances associés aux ensembles d’outils et aux domaines. Vous proposez des plans d’atténuation pour minimiser ou éliminer l’exposition.

 

Votre profil

  • Vous êtes un.e leader artistique technique chevronné.e comptant au moins 10 ans d’expérience (ou l’équivalent) qui a déjà été responsable de l’ensemble de l’architecture et de la conception, et qui peut faire des compromis à des fins de production.
  • Vous êtes un.e développeur.se d’outils et de chaînes de traitement s’appuyant sur une expérience de production couvrant les flux de travaux de création de contenu numérique (DCC) (Maya, Houdini, Substance Suite, Blender) et la gestion de chaînes de traitement ou de création de contenu.
  • Vous avez des compétences avancées en programmation, notamment avec Python, et avez déjà créé des outils prêts pour la production qui sont destinés à des chaînes de traitement d’animation et à la création de personnages.
  • Vous avez déjà tiré parti de l’intelligence artificielle générative et de techniques d’apprentissage automatique pour l’automatisation, les chaînes de traitement de contenu ou les outils.
  • Vous avez déjà utilisé un moteur de jeu dans un contexte de production et pouvez travailler dans des environnements modernes de développement, dont les flux de travaux conteneurisés comme Docker pour le développement.
  • Vous êtes une personne axée sur la qualité et avez déjà dirigé des analyses de causes profondes et de débogage, des pratiques préventives, des stratégies de test et l’automatisation de mises à l’essai, et des normes de codage.
  • Vous suivez l’évolution des normes de l’industrie (comme USD, MaterialX ou glTF) et leur rôle dans la création de chaînes de traitement de contenu modulaires, interopérables et non destructives applicables à des productions multistudio.
  • Vous êtes une personne collaborative qui sert d’intermédiaire entre les artistes et les ingénieurs et qui peut mobiliser les partenaires, encadrer du personnel et faire évoluer les choses par l’entremise de normes, d’évaluations et de partage des connaissances.

 

 

Nous souhaitons vous proposer des offres d’emploi qui correspondent à vos centres d’intérêt, à vos compétences et à votre expertise. Lorsque vous créez un compte Carrières EA et êtes connecté(e) au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour consulter une sélection d'offres d’emploi. Ces recommandations sont améliorées grâce à un traitement automatisé, notamment par intelligence artificielle, et prennent en compte vos compétences et votre expérience. Cependant, toutes les décisions d’emploi sont prises par nos équipes de recrutement et non par des systèmes automatisés.
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $169,500 - $242,600 CAD


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.