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Description & Requirements
Artiste technique sénior
Frostbite est le moteur de jeu d'EA. Ses outils polyvalents et sa technologie de pointe permettent la création de certains des jeux les plus emblématiques et visuellement époustouflants au monde, notamment des titres d'EA SPORTS et de Battlefield. Frostbite offre une plateforme unifiée qui permet aux développeurs de créer des mondes hyperréalistes, un gameplay complexe et des animations d'un réalisme saisissant avec une rapidité et une qualité inégalées. En rejoignant Frostbite, vous serez à la pointe de l'innovation en matière de moteurs de jeu et collaborerez avec des développeurs de renom pour repousser les limites du réalisme interactif et de l'immersion. Façonnez l'avenir de la technologie du jeu vidéo et laissez votre empreinte sur la prochaine génération de jeux.
L'artiste technique senior relèvera du directeur artistique technique.
Lieu : Vancouver ou Montréal (hybride, trois jours par semaine).
Responsabilités :
• Représenter les créateurs de contenu audio et communiquer leurs commentaires aux équipes d'ingénierie.
• Apporter votre expertise en tant que créateur de contenu audio pour valider le développement de nouveaux outils et flux de travail.
• Créer des exemples audios percutants pour démontrer la puissance du moteur et inspirer la communauté.
• Rédiger la documentation et créer des supports de formation.
• Collaborer avec les équipes de développement pour les conseiller sur les solutions et les bonnes pratiques afin d'atteindre leurs objectifs audios.
• Accompagner et guider la migration du contenu des jeux vers les nouvelles fonctionnalités et technologies développées par l'équipe Frostbite Audio.
• Encadrer les membres de la communauté Frostbite Audio, notamment les autres artistes techniques et concepteurs qualité.
• Se tenir informé des standards de l'industrie et des techniques de production audio pour les jeux afin d'optimiser les flux de travail et le développement des fonctionnalités.
Qualifications :
• Maîtrise des outils audio standards (ex. : Pro Tools, Ableton Live)
• Expérience en conception sonore pour les jeux (ex. : mixage, intégration, création d'assets, sound design)
• Plus de 5 ans d'expérience en intégration sonore dans les jeux, avec Unreal Engine, Unity, FMOD, Wise ou un outil équivalent
• Participation à la publication d'au moins 2 jeux
• Expérience en enregistrement de musique, voix et effets sonores.
• Maîtrise des langages de script tels que Lua ou Python.
• Expérience en programmation visuelle par nœuds (par exemple, Max/Msp, Pd).
• Participation au lancement d'un jeu AAA.
• Expérience avec Atlassian Confluence, Jira Software, Coda ou des outils similaires.
COMPENSATION AND BENEFITS
The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs).
PAY RANGES
- California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
- $143,800 - $217,200 USD
- Colorado (depending on location e.g. Denver vs. Colorado Springs)
- $143,800 - $178,400 USD
- Jersey City, NJ
- $143,800 - $213,400 USD
- New York (depending on location e.g. Manhattan vs. Buffalo)
- $133,100 - $213,400 USD
- Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane)
- $133,100 - $178,400 USD
In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.