Passer au contenu

Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
210775
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 

Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


Motive est à la recherche d’un.e Artiste technique généraliste sénior.e axé.e sur les aspects relatifs à la performance de notre œuvre Battlefield. La personne assumant cette fonction a un sens artistique très aiguisé et de solides compétences techniques. Elle sait travailler de concert avec les équipes responsables du génie logiciel et de l’art pour assurer une performance et une qualité visuelle de calibre mondial. 


Les défis qui vous attendent 

Relevant de la direction artistique technique, vous soutenez les membres de l’équipe artistique par une mise en œuvre pratique et êtes rattaché.e à l’équipe responsable du rendement du moteur d’exécution. Vous aidez l’équipe à fournir des solutions techniques applicables au moteur ou à l’éditeur, contribuant à définir les budgets pour le contenu et la performance du jeu.


Responsabilités : 

  • Vous signalez et divulguez toute préoccupation liée à l’incompatibilité potentielle des objectifs artistiques par rapport à la réalité pratique.
  • Vous réalisez des évaluations approfondies du rendement du contenu et de scènes pour le compte des membres de l’équipe et recommandez des mesures d’optimisation.
  • Vous fournissez une expertise technique en matière de rendement pour faciliter la prise de décisions.
  • Vous fournissez une direction claire en matière de contraintes techniques affectant la performance, contribuant à définir les budgets destinés aux ressources.
  • Vous définissez les normes de conformité du contenu et veillez à leur respect de manière à ce que le projet soit de la plus grande qualité.
  • Vous documentez les procédés techniques de l’ensemble du projet pour le compte des artistes et des artistes techniques.
  • Vous assurez le profilage de la performance et examinez les bogues pour contrecarrer tout problème potentiel.


Qualifications:

  • Vous avez au moins 7 ans d’expérience artistique technique en matière de jeux vidéo.
  • Vous avez assumé la fonction d’artiste technique de haut niveau au sein d’une équipe affectée à un jeu de calibre AAA et avez au moins une œuvre commercialisée à votre actif.
  • Vous savez comment la composante artistique affecte la performance et le rendu des moteurs de jeu modernes.
  • Vous avez déjà travaillé avec les chaînes de traitement destinées à la création de contenu et savez comment les concevoir et les améliorer.
  • Vous êtes en mesure d’utiliser des outils de profilage comme PIX/Razor ou RenderDoc.
  • Vous êtes au fait des techniques d’optimisation de contenu et des pratiques d’excellence.
  • Vous avez des connaissances de base ou avancées du langage Python.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.