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General Information

Locations: Vancouver, British Columbia, Canada 
Role ID
214130
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
EA Studios - SPORTS
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

EA SPORTS is one of the world's leading sports entertainment brands, known for top-selling video game franchises, award-winning interactive technology, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected gaming experiences that bring the emotion of sports to life through industry-leading titles, including Madden NFL, EA SPORTS FC, NHL, NBA LIVE, and UFC.

Meet the A-Team: an innovative Character Animation Research Team based in Vancouver, British Columbia, with talented remote members spread across North America. We are a cross-functional, applied R&D team, strategically positioned in EA to drive and disrupt the future of character animation technology. We are a self-motivated, collaborative team, empowered to constantly explore and leverage the latest innovations across the fields of animation, rigging, physics, and machine learning. Our technology has been used to create next-generation gameplay realism across EA titles including FC, Madden, NHL, UFC, Battlefield, and many others.  

This team works 3 days/week onsite in our Burnaby studio. 


Role Description:

The Senior Technical Artist will work with the A-Team Technical Art Directors, game team Technical Art Directors and central content teams to create tools, workflows and systems to achieve the highest quality character deformation. This includes investment in R&D for the future of rigging at EA.


Key Responsibilities:

  • Develop global rigging deformation workflows and systems with the goal of convergence and efficiency

  • Participate in and enhance the EA character community

  • Coordinate with content creators to achieve highest possible content to our game team partners

  • Partner with Technical Art Directors on rigging content game integration

  • Collaborate on solutions with other disciplines (Animation, Engineering and Art)

  • Evolve rigging domain along with changing industry technology and trends

  • Participate in development of training programs for A-Team

  • Collaborate on and follow A-Team best practices (code conventions, versioning, node naming, directory structure)

  • Participate in code and art reviews

  • Communicate risks and concerns with A-Team leadership

  • Work with A-Team on rigging deformation solutions

  • Aim to improve cross studio communication and team culture

  • Write documentation, where applicable


Required Technical Skills and Qualifications:

  • At least 10+ years of rigging experience in games and film

  • Expertise in creating common animation rigs, tools and workflows for rigging and animation

  • Expert knowledge in Maya

  • Expert knowledge in Python

  • Working knowledge in Motion Builder

  • Understanding of physical motion, weight, balance and form

  • Knowledge of human and creature anatomy

  • Experience with motion capture and motion retargeting

  • Experience with editor-based game development environments (Unreal, Unity)

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $141,400 - $204,400 CAD


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.