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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
210424
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Le studio Motive de Electronic Arts est à la recherche d’un.e scripteur.se chevronné.e en matière d’interface utilisateur souhaitant se joindre à son équipe et à la franchise Battlefield. 
 
Vous ferez partie d’une équipe de développement mondiale qui contribue au développement et à l’amélioration de nos interfaces et de nos systèmes d’interface utilisateur pour l’ensemble des expériences Battlefield.
 
Dans le cadre de vos fonctions, vous concevez de nouvelles fonctionnalités et contribuez à l’établissement de nouveaux flux de travaux qui permettent aux membres de l’équipe de tirer parti de leurs forces. 
 
Vous collaborez avec plusieurs spécialistes responsables de fonctionnalités propres au moteur et à l’œuvre, et travaillez avec nos artistes et concepteurs de l’expérience utilisateur afin de contribuer à la concrétisation de leur vision. Il s’agit d’un poste permanent offert à Montréal, Québec, Canada. Vous avez au moins 7 ans d’expérience au sein de l’industrie des jeux vidéo et relevez du.de la gestionnaire sénior.e de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur. 

 
Vos responsabilités : 

● Vous collaborerez avec une équipe formée de concepteurs techniques, d’artistes, de concepteurs de l’expérience utilisateur et de développeurs de logiciels pour élaborer des interfaces utilisateur. 

● Vous satisfaites les attentes du.de la responsable de la conception de l’interface utilisateur. 

● Vous mettez en avant les pratiques d’excellence en matière d’architecture d’interface utilisateur dans un souci d’organisation et de réutilisation, et dans l’optique de développer un produit offert en temps réel (pouvant être mis à jour facilement). 

● Vous faites la promotion de l’expérience utilisateur, de l’uniformité des produits et de l’excellence en matière de conception. 

● Vous travaillez de concert avec l’équipe responsable de l’interface utilisateur (artistes, ingénieurs, concepteurs) pour optimiser les flux de travaux et améliorer l’interface utilisateur afin de créer des expériences exceptionnelles pour les utilisateurs, et ce, de la conception jusqu’au lancement. 

● Vous tirez parti à la fois de logiciels privés et de technologies tierces pour implanter au sein du jeu les concepts visuels visant l’interface utilisateur et la visualisation tête haute (HUD). Nos exigences : 

● Vous avez au moins 7 ans d’expérience en conception technique d’interfaces utilisateur et avez déjà réalisé des implantations. 

● Vous avez des connaissances de niveau expert applicables à au moins 1 des langages de script suivants : Lua, JavaScript, Python ou un langage semblable. 

● Vous avez une bonne compréhension de la méthodologie propre à l’expérience utilisateur et de la théorie de la conception. 

● Vous disposez d’un portfolio présentant des travaux pertinents témoignant d’une démarche bien réfléchie et d’une excellente exécution. 

● Vous détenez un baccalauréat ès arts ou ès sciences (ou avez une expérience équivalente). 



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.