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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Nous sommes à la recherche d’un.e Artiste sénior.e de l’armement, développement externe, qui souhaite nous aider à créer des armes et des véhicules réalistes, soutenir des créations incroyables, contribuer à définir nos techniques de production et tenir à jour les budgets tout en demeurant concentré.e sur une exécution de la plus grande qualité. Relevant du.de la gestionnaire de la production de contenu, l’artiste sénior.e en développement externe est une personne pragmatique et inspirée par le secteur des jeux vidéo, spécialiste de la production artistique et passionné.e par le travail d’équipe pour créer un tout plus grand que ce que l’individu seul peut atteindre.
Responsabilités :
- Vous soutenez les artistes externes en leur offrant de la formation, en les informant et en évaluant les ressources par l’entremise de commentaires écrits et de rétroaction directe de manière à ce qu’ils atteignent les cibles de qualité.
- Bien que votre tâche principale consiste à soutenir les partenaires externes, vous êtes aussi appelé.e à créer des ressources afin de maintenir vos compétences et demeurer au fait du flux des travaux.
- La responsabilisation et l’imputabilité nous importent. Vous devez gérer votre propre volet du carnet de commandes, de la planification et de l’attribution des tâches aux collaborateurs externes.
Qualifications:
- Vous avez au moins 5 ans d’expérience, travaillant sur une œuvre axée sur une orientation artistique réaliste pour les armes, et travaillant de près ou de loin avec des partenaires externes.
- Vous connaissez les flux de travaux modernes visant les ressources à surfaces dures, y compris les procédés de production de ressources, la modélisation et les textures de type PBR.
- Vous aimez soutenir les autres et cultiver leur talent plutôt que résoudre les problèmes qu’ils rencontrent.
- Vous avez déjà géré un carnet de commandes, préparé des estimations et planifié votre horaire.
- Vous êtes une personne motivée de nature qui peut gérer la charge de travail de l’équipe grâce à la planification et à la délégation sans encadrement.
- Vous avez une compréhension approfondie du processus de production artistique et aimez collaborer avec les parties prenantes pour améliorer notre manière de travailler.