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Descriptions et critères
Descriptions et critères
Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.
L’équipe moteur audio est à la recherche d’un.e ingénieur.e pour nous aider à repousser les limites du design audio de la franchise Battlefield.
Étant membre de cette équipe, vous travaillez au sein d’une équipe de programmeurs sur une grande variété de problématiques : implémentation de fonctionnalités audio dans le jeu, traitement de signal, outils destinés à la création de contenu, optimisations...
Votre travail contribue à développer de nouvelles expériences et à améliorer la qualité sonore des projets de la franchise Battlefield.
Vos responsabilités :
- Vous concevez et tenez à jour les fonctionnalités audio développées pour la franchise Battlefield, sur le moteur Frostbite .
- Vous concevez et maintenez les outils et les processus de production qui permettent à l’équipe audio de créer efficacement des expériences sonores immersives et innovantes.
- Vous documentez la conception, les fonctionnalités et l’utilisation des outils et systèmes audio, partageant votre expertise avec le reste de l’équipe.
- Vous contribuez à définir l’avenir de la technologie audio de la franchise Battlefield et la manière dont l’équipe met cette vision en œuvre.
- Vous recueillez les commentaires des utilisateurs afin de cerner les améliorations possibles.
Compétences requises :
- Vous avez au moins 5 ans d’expérience professionnelle en développement logiciel avec le langage C++.
- Vous avez déjà assuré le développement, le débogage et le profilage d’un vaste code base multi-thread en langage C++.
- Vous avez une expérience professionnelle avec des intergiciels audio de jeu (comme WWise, FMOD, etc.) ou des moteurs audios propriétaires, ou encore des technologies audio connexes (comme le développement d’extensions audio).
- Vous avez une grande capacité d’analyse pour diagnostiquer et résoudre des problèmes techniques complexes.
- Vous êtes capable de travailler de concert avec les utilisateurs pour concevoir, planifier et mettre en place des systèmes logiciels maintenables qui satisfont leurs besoins.
- Vous avez de l’expérience avec les outils utilisés en développement logiciel (contrôle de version, révision de code, planification, documentation, tests, etc.).
- Vous disposez d’excellentes aptitudes en matière de communication et de collaboration pour travailler au sein d’un environnement pluridisciplinaire dont le personnel est réparti dans différents studios et fuseaux horaires.
- Vous êtes capable de vous exprimer couramment en anglais, à l’oral comme à l’écrit.
Vos atouts
- Vous avez déjà développé des applications à l’aide de C#/WPF.
- Idéalement, vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu comme Unreal, Unity ou des moteurs de jeu propriétaire.
- Vous avez travaillé sur au moins un jeu AAA publié.
- Vous avez déjà développé des jeux vidéo pour consoles (comme PS5, XBSX|S).
- Vous savez utiliser Visual Studio.
Vous savez utiliser Perforce/Git.