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Description & Requirements
Ingénieur.e principal.e en logiciels
Battlefield est une illustre franchise reconnue pour ses jeux de guerre totale et de combat sans compromis, et ce, depuis plus de deux décennies. Ayant cumulé 100 millions de joueurs et 5 milliards d’heures jouées, les studios Battlefield cherchent à définir l’avenir des jeux de tir à la première personne avec le lancement de Battlefield 6, le plus grand de l’histoire de la franchise, et le début d’une nouvelle ère grâce à Battlefield REDSEC.
Réunies sous la bannière Studios Battlefield, 4 équipes de calibre mondial, à savoir Criterion, DICE, Motive et Ripple Effect, se concentrent ensemble sur l’avenir de la franchise, à savoir un univers Battlefield connecté offrant des expériences immersives qui sont uniques à notre genre.
PASSONS À L’ACTION
Motive
Nous jouons avec conviction depuis Montréal, une ville riche en culture, en art, en créativité et en technologies, et sommes déterminés à produire des créations qui marqueront l’histoire.
Nous sommes une équipe passionnée animée par la volonté de transformer le jeu, ce qui ne se limite pas à la manière dont les œuvres sont conçues et jouées, mais englobe aussi les conditions selon lesquelles un studio et les membres de son équipe peuvent s’épanouir. Pour ce faire, nous favorisons une culture organisationnelle inclusive et sécuritaire, où notre personnel peut être soi-même, et nous mettons la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Prenez part à cette aventure unique.
Vos responsabilités
Nous sommes à la recherche d’un.e ingénieur.e sénior.e principal.e en logiciels ayant déjà rédigé du code maintenable de grande qualité en langage C++. Nous privilégions les candidats.tes spécialisés.es en optimisation de la performance du processeur et de l’utilisation de la mémoire qui comprennent parfaitement le fonctionnement fondamental des consoles et des plateformes pour ordinateur personnel.
Vous êtes de ceux et celles qui ont le courage de remettre en question les concepts établis. Vous êtes à l’affût des petits détails qui font toute la différence. Vous écoutez les idées des autres, savez accueillir le changement et prêchez par l’exemple.
Vous contribuez à l’adoption de nouvelles technologies au sein du studio et de nos jeux offerts en temps réel ainsi qu’à l’amélioration continue de nos méthodes de travail. Vos idées et réalisations, à titre d’ingénieur.e, transforment la manière dont DICE crée ses œuvres. Étant rattaché.e à DICE et à Electronic Arts ainsi qu’à l’équipe de développement de Frostbite dans le cadre d’un partenariat stimulant, vous travaillez de concert avec les plus grands talents de l’industrie au sein de l’une des plus importantes et des plus vastes communautés de développement de jeux vidéo de la planète.
Nos exigences
Vous avez déjà travaillé avec le langage C++.
- Vous savez comment optimiser la performance du processeur et l’utilisation de la mémoire.
- Vous avez de l’expérience en programmation de bas niveau.
- Vous avez déjà résolu des bogues complexes.
- Vous êtes une personne qui désire réussir et qui se soucie de la qualité.
- Vous communiquez habilement.
Atouts :
Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu, des chaînes de traitement de contenu artistique et des flux de travaux.