Passer au contenu

Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
210417
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Développeur en logiciels  — Moteur

L’équipe responsable du moteur de jeu est à la recherche d’un.e développeur comme vous pour intégrer notre équipe qui a de l’expérience en développement de systèmes fondamentaux de jeu, comprend les changements techniques ainsi que le débogage et les problèmes de diagnostic de divers projets et composants de code. Vous travaillerez de concert avec les développeurs de l’ensemble de la chaîne de traitement de la production, dont des ingénieurs, des membres de la production, des concepteurs et des artistes, pour assurer la solidité et le rendement de notre œuvre et de nos flux de travaux de développement. 

Votre travail a une grande incidence sur l’expérience des joueurs relativement à plusieurs projets et activités au sein de la franchise Battlefield. 

Compétences requises :

  • Vous avez 5 à 7 ans d’expérience en programmation C++ assortie d’une compréhension approfondie des considérations propres à l’architecture, aux pratiques d’excellence et au langage.
  • Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes et êtes une personne axée sur le service à la clientèle.
  • Vous êtes une personne experte dans l’optimisation de la concertation, de la mémoire et du rendement.
  • Vous avez une expérience reconnue en matière de développement applicable à une multitude d’appareils, dont des consoles, et d’exigences matérielles diverses.
  • Vous maîtrisez la gestion de vastes codes de base et le développement multiproduit.
  • Vous avez une capacité avérée à diriger des enquêtes complexes couvrant plusieurs domaines pour reconnaître les problèmes et les régler.
  • Idéalement, vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu comme Unreal, Unity ou Frostbite.

Vos responsabilités :

  • Vous concevez, développez et tenez à jour l’infrastructure et les principaux systèmes de jeu, optimisant le rendement, assurant la fiabilité du système et intégrant de nouvelles technologies.
  • Vous analysez le rendement du jeu et l’utilisation de la mémoire à l’aide de divers outils et systèmes de manière à cerner les préoccupations et à les soulever.
  • Vous analysez les causes profondes des problèmes afin de proposer des stratégies et des solutions d’atténuation à court et à long terme.
  • Vous épaulez les créateurs.trices de contenu et les développeurs.ses du code du jeu pour déboguer les problèmes décelés lors des essais qui nuisent au rendement et pour optimiser les solutions.
  • Vous passez en revue les documents de conception technique afin de cerner les écueils potentiels et proposer la mise en place d’autres solutions.
  • Vous reconnaissez les possibilités d’amélioration des essais, des outils et des flux de travaux pour améliorer le triage, la production de rapports et l’analyse des problèmes.
  • Vous adaptez et bonifiez la trousse d’outils en fonction des nouvelles fonctionnalités ou des états d’un problème.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.