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Informations générales

Sites : Melbourne, Victoria, Australia 
  • Lieu: Melbourne
  • État:
  • Pays: Australia


ID du rôle
212071
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
CT - Frostbite
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Software Engineer II - Rendering

Our mission is to advance the cross-platform rendering hardware abstraction layer, focusing on lower power devices. We have a specialised rendering team that collaborates with other rendering teams across the globe to solve performance and feature issues for our game team partners.

You will be part of our experienced rendering team.

You will report to a Development Director and work in a hybrid remote/in-office capacity.

Responsibilities:

  • You will engineer C++ rendering back ends for Vulkan, Metal and other proprietary APIs

  • You will implement and support the compilation and runtime use of HLSL (shader language) on multiple platforms

  • You will resolve device differences in performance and output

  • You will perform CPU and GPU performance analyses and reports for internal and external teams across the company

  • You will development low-level performance profiling and optimisation projects on multiple platforms

  • You will collaborate across team and discipline boundaries, providing suggestions and contributions outside the immediate team

Qualifications:

  • C++ knowledge with at least 3 years of professional programming experience in real-time rendering

  • Experience using a low-level graphics API (e.g. DX12, Vulkan, Metal, or console)

  • Experience working in rendering on recent platforms (e.g. Switch(1 or 2), Android, iOS, Mac, PC, PS5, or XBSX)

  • Experience with Graphics Debugging Tools (e.g. Pix, Renderdoc, Xcode, or console)

  • Knowledgeable of modern CPU/GPU hardware architecture

  • Experience with memory management and multi-threading with related debugging and optimization experience

What’s in it for you? 


We want EA to be the ultimate destination to make great content and experiences. Everything we’re doing here is about creating a culture, environment, and company where you can do the best work of your career – so there’s that. There’s also:


  • An employee assistance program, including coaching and therapy sessions to support your wellbeing

  • An inclusive parental leave policy that supports all parents and carers

  • 17.5% annual leave loading – yes, we’ll pay you extra to take a break!

  • Bonus end of year leave days – time off between Christmas and New Years, no annual leave necessary

  • Volunteer leave and charitable donation matching

  • A flexible work reimbursement program - $$ to go towards your working from home and/or commuting expenses



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.