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Informations générales

Sites : Stockholm, Stockholm County, Sweden 
ID du rôle
211281
Type de candidat
Intern - Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - DICE Stockholm
Organisation de travail flexible
On Site

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

The Challenge Ahead


Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.


DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of inclusion and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!


We’re always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.


At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact on the world of gaming.


Responsibilities:


  • Working under a Lead sound designer, you will work within a small and well defined area of a project's sound design.

  • You will create content in line with existing designs and audio direction and implement this into the game using the Frostbite game engine.

  • Through playtesting and feedback sessions you will refine the content and its supporting logic to ensure it is fit for purpose and improve quality. 

  • As a part of the Audio team, you will provide and respond to Audio feedback and be an active mixer for your assets, and provide feedback on the title's overall mix.


Skills:


  • Experience of designing sounds for interactive or linear media.

  • Proficient skills with modern studio hardware, editing and designing techniques, and software such as Reaper, ProTools,  Sound Forge, Waves, IzoTope RX.

  • Desire to develop your game audio production, implementation, and engineering skills.

  •  Outstanding "critical listening" skills.

  •  Knowledge of audio middleware, e.g. WWISE, FMOD, Unreal, Unity are beneficial but not essential.

  •  Knowledge of graphical audio programming, e.g. Reaktor, Max-MSP, Pure Data, is beneficial.


Eligibility:


  • You must be currently enrolled at university or education provider with a planned internship period planned into the education plan, (e.g. LiA)

  • You are eligible to work in Stockholm, Sweden, without the need for visa/relocation support

  • You are available to commence a full-time 6 month placement in January 2026.


Help us make play happen. Apply now with an up-to-date CV and show-reel (sound design skills in linear or interactive media) in English, explaining why you would like to join EA for this internship position.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.