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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™ : Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e animateur.trice technique utilisant le moteur Unreal Engine 5 qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man. Relevez du.de la directeur.trice de l’animation technique, vous collaborez avec de nombreuses équipes pluridisciplinaires pour faciliter la réalisation des déplacements et des combats notre notre œuvre.
Vos responsabilités :
- Vous collaborez étroitement avec les concepteurs du jeu, les responsables techniques et les animateurs pour comprendre leurs procédés et leurs besoins.
- Vous implantez et améliorez les fonctionnalités d’animation du jeu, comme la locomotion, le combat, les réactions physiques, et les coups fatals.
- Vous réglez les problèmes techniques touchant les outils et les flux de travaux propres aux systèmes d’animation.
Vos compétences :
- Vous avez déjà travaillé avec des systèmes d’exécution d’animations pour les jeux à l’aide du moteur Unreal Engine ou un moteur équivalent.
- Vous avez une bonne connaissance des principes d’animation et de la nature même de l’animation pour le jeu.
- Vous avez une bonne connaissance des flux de travaux et des données propres aux personnages animés.
- Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes. Vous êtes en mesure de cerner rapidement les problèmes et de les résoudre.
- Vous êtes une personne passionnée par l’optimisation du jeu et de son rendu.
Vos atouts :
- Idéalement, vous avez déjà créé ou tenu à jour des outils et des flux de travaux d’animation au sein d’applications DCC.
- Idéalement, vous avez déjà créé des outils ou des scripts en langage Python.