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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
208010
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 


Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 


Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Le studio Motive est à la recherche d’un.e directeur.trice artistique technique qui se passionne pour la mise en place d’outils et de processus de qualité supérieure afin de soutenir les travaux artistiques de l’équipe de la franchise Battlefield. Vous dirigez l’équipe artistique technique de notre studio, fournissant aux artistes techniques des orientations de cette nature ainsi que de l’encadrement et de l’assistance. Dans le cadre de vos fonctions, vous collaborez avec les leaders d’autres corps de métier au sein du studio, notamment les groupes de codage, d’art, d’animation, de conception de jeu et de ressources audio, et vous faites la promotion des besoins techniques des équipes artistiques. Vous travaillez aussi de concert avec d’autres leaders d’art technique de la grande famille Battlefield pour orienter le développement de cette franchise du point de vue de la discipline qu’est l’art technique.

Vos responsabilités :

  • Vous devez définir la vision à long terme en matière d’art technique et de développement artistique durable pour la franchise Battlefield au sein du studio Motive.

  • Vous organisez et orientez les travaux de recherche et les solutions de votre service à des fins de performance et de qualité.

  • Vous travaillez avec les intervenants de la franchise Battlefield pour contribuer à déconstruire les chaînes de traitement et les processus existants, définir les améliorations possibles, établir les objectifs, harmoniser les idées et les mettre en œuvre.

  • Vous collaborez avec l’équipe de production pour établir le calendrier et les priorités des membres.

  • Vous représentez les artistes lors des discussions déterminant les priorités techniques.

  • Vous travaillez de concert avec les autres services pour faciliter les efforts de développement d’outils et de technologies pour l’ensemble de l’œuvre.

  • Vous servez d’intermédiaire entre les équipes artistiques et les équipes de programmation.

  • Vous savez promouvoir les intérêts de l’équipe artistique technique auprès des membres de l’équipe de direction.

  • Vous demeurez au fait des nouvelles technologies et travaux de recherche de votre domaine pour veiller à ce que les chaînes de traitement et les outils demeurent à l’avant-garde.

  • Vous déterminez les besoins en ressources artistiques stratégiques et assurez la dotation pour l’ensemble des postes de nature artistique technique de l’équipe.

  • Vous encadrez, orientez et dirigez les artistes techniques, fournissant des exemples et animant des formations lorsque nécessaire.

Vos compétences :

  • Vous avez 10 ans d’expérience dans le domaine de l’art technique (ou une expérience pratique dans un domaine artistique connexe).

  • Vous avez contribué à des œuvres commercialisées de calibre AAA dans cette fonction ou un poste connexe.

  • Vous avez une expertise démontrée en matière de direction artistique et technique, et dans l’attribution de tâches à des artistes techniques.

  • Vous cumulez plusieurs années d’expérience dans l’encadrement d’équipes formées d’artistes techniques.

  • Vous avez d’excellentes compétences en communication, pouvez accepter les commentaires et savez orienter une équipe.

  • Vous êtes une personne motivée et collaborative qui sait gérer efficacement son temps.

  • Vous avez déjà travaillé avec des équipes de développement externes.

  • Vous êtes une personne disposée à sortir des sentiers battus et à résoudre les problèmes, et avez la capacité de trouver des idées créatives pour résoudre les problèmes et les limitations techniques.

  • Vous êtes passionné.e par le jeu et par la création de jeux.