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Informations générales

Sites : Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
ID du rôle
211422
Type de candidat
Temporary - with Benefits (EU & Malaysia)
Studio/service
EA Studios - EA Create
Organisation de travail flexible
On Site

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

About Create:

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio and technology to life. Our teams consist of artists, engineers, technicians, designers and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences. We’re an inclusive team that is unified through collaboration, culture and craft.

Role Introduction:

The Technical Art team combines creativity and imagination with technical expertise. We are the bridge between artists, engineers and designers responsible for data design and art production workflows.

 

Key Responsibilities:

● Identify and eliminate inefficiencies in existing production processes to accelerate delivery. 

● Collaborate with artists across multiple teams to optimize the use of the studio’s pipeline, workflow, and tooling. 

● Develop and share best‑practice methods that help artists produce the highest‑quality work with maximum efficiency. 

● Author clear, actionable documentation that outlines art production requirements; covering in-engine integration, third‑party and in‑house tool usage, and asset standards. 

● You will troubleshoot technical issues inherent in maintaining a clean file structure and pipelines for both in-house and 3rdparty software. 

● Diagnose and resolve technical issues that arise from maintaining production pipelines for both in‑house and third‑party software & tooling. 

● Keep up-to-date with the latest tools, techniques, and best practices in technical art and tools development. 

 

Required Skills & Qualifications:

● Strong command of spoken and written English. 

● Demonstrated track record in the game development industry, having shipped at least two titles. 

● Strong understanding of modern game art pipeline and asset creation.

● Experience working with technical and creative partners from around the globe. 

● Able to translate requirements into actionable solutions for technical and non-technical audiences. 

● Bachelor's degree in Computer Science, Information Technology, Software Engineering, or equivalent training and/or professional experience.

● 2+ years of experience in at least one programming language for tool development (Python, C#, C++, Java, JavaScript, etc.). 

● 1+ years of experience using an industry-standard game engine (e.g. Unreal Engine, Unity). 

● 1+ years of experience using DCC software (e.g.Maya, 3Ds Max, Zbrush, Substance Designer, Substance Painter). 

● Familiar with debugging and optimizing existing tools and/or software.

 

Desired Qualifications:

● Expertise with 3D Content Creation (Modeling, Texturing, Animation, and Rigging). 

● Familiarity with shader/material development (i.e.HLSL/GLSL) or other node‑based shading languages (e.g. Unreal Material Editor). 

● Experience using GPU/CPU profiling tools (e.g.RenderDoc, NVIDIA Nsight, Unreal Profiler).



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.