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General Information

Locations: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
  • Location: Guildford
  • State: Surrey
  • Country: United Kingdom

  • Location: Gothenburg
  • State:
  • Country: Sweden


Role ID
215691
Worker Type
Temporary - with Benefits (EU & Malaysia)
Studio/Department
EA Studios - DICE Stockholm
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay and all-out warfare, for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, Battlefield Studios is defining the future of the first-person shooter with the biggest launch in franchise history with Battlefield 6, and a new era beginning with Battlefield REDSEC. 

United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive, and Ripple Effect have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

 

LET’S PUSH THINGS FORWARD

 

DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of inclusion and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!

We’re always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.

At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact to the world of gaming.

We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.


The Challenge ahead

The Technical Artist will support the Technical Art Director with practical implementation and as part of our runtime Performance Team. He/she will help the wider art team with technical solutions in the engine, helping define budgets for content & reporting on project performance while answering to the Technical Art Director as the day-2-day manager.


Skills and Requirements

  • 3+ years of experience in technical art for games. Prior experience as a high-level Technical Artist on a AAA game team and at least one AAA shipped title is highly desirable.
  • Has a strong understanding of how Art affects performance and rendering. 
  • Has a strong understanding of content creation, 3Denginesand pipelines, and how to design andoptimizethem.
  • Comfortable profiling games with tools such as PIX/Razor orRenderDoc.
  • Good understanding of asset optimization challenges/techniques and content creation best practices
  • Has some understanding of code and at least basic skills in scripting.


Responsibilities

  • Reportand communicate any concernsregardinga potential mismatch between artistic goals and practical reality.
  • Provide technicalfeedback to project leaders on their performance and budgets.
  • Provide in-depth performance evaluations of content and scenes to stakeholders with recommended actions.
  • Provide stakeholders with technicalexpertisearound performance to helpfacilitatedecisions.
  • Performance profiling and review bugs to stay on top of any issues.
  • Provideclear guidance on technical performance constraints,maintainassetsand help define asset budgets.
  • Provide content optimizations to ensure high quality across the project.  
  • Document technical processes for art and technical artists project wide. 
  • Review content and the game to ensure consistency,qualityand compliance with performance goals.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.