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Description & Requirements
Notre Motive-ation première est de créer des jeux d’action innovants qui se déroulent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™ : Squadrons, de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™, et aujourd’hui, de la conception d’un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en ayant des discussions franches, en offrant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance continue à l’avant-plan. Bien qu’elle soit simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière alors que notre équipe, elle, peut créer des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e concepteur.trice technique d’interfaces utilisateur pour intégrer l’équipe Iron Man et contribuer à la conception, à l’implantation et è l’optimisation de notre visualisation tête haute et de nos interfaces de menu à l’aide du moteur Unreal Engine 5.
Dans le cadre de vos fonctions, vous relevez d’un.e responsable de la conception de l’expérience technique et travaillez de concert avec les équipes responsables de la conception de l’expérience utilisateur, de la programmation et du volet artistique, et jouez un rôle central dans l’intégration de l’interface utilisateur au sein du jeu. Vous travaillez avec le moteur Unreal Engine et tirez parti de la scénarisation visuelle pour donner vie aux ressources artistiques, à l’animation graphique et à l’expérience utilisateur conformément à des normes de qualité AAA. Vous aimez prendre en charge des fonctionnalités, et ce, de leur conception à leur livraison, apporter des modifications selon les commentaires reçus, et promouvoir les pratiques d’excellence tout au long du cycle de production. Notre objectif ultime est de rendre l’expérience des joueurs aussi intuitive et attrayante que possible.
Vos responsabilités :
- Vous implantez des interfaces utilisateur à l’aide des outils de scriptage visuel du moteur Unreal Engine.
- Vous appuyez vos travaux sur des maquettes conceptuelles et des documents de conception pour ensuite procéder de manière itérative jusqu’à ce que les cibles en matière d’expérience utilisateur et de rendu visuel soient atteintes.
- Vous travaillez avec les artistes d’interface utilisateur et les équipes responsables de la programmation et de la conception du jeu et de l’expérience utilisateur pour créer des interfaces exceptionnelles.
Vos compétences et qualités :
- Vous avez déjà implanté des fonctionnalités d’interface utilisateur au sein d’un jeu, y compris des écrans, des widgets, des schémas logiques et des flux de données dans un environnement professionnel de développement de jeux, plus particulièrement avec Unreal Engine.
- Vous disposez d’un raisonnement logique et technique et avez déjà produit des fonctionnalités d’interface utilisateur de calibre AAA.
- Vous êtes au fait des principes de conception d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur, y compris la typographie, la mise en forme, l’animation et la fidélité visuelle.
- Vous savez créer rapidement et indépendamment des prototypes pour mettre à l’essai et améliorer des concepts d’interface utilisateur, et ce, de l’idéation à l’implantation.
- Vous privilégiez l’accessibilité et la conception inclusive, et avez déjà créé des expériences de jeu accessibles à tous les joueurs.