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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
206333
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.

C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Motive est à la recherche d’un programmeur d’interfaces utilisateurs (UI) pour se joindre à son équipe.

Les programmeurs d’interfaces utilisateurs (UI) collaborent étroitement avec les artistes/concepteurs UI et le reste de l’équipe de programmation afin de développer des interfaces utilisateurs pour nos jeux. Ils participent à la conception et à la mise en œuvre de menus et de l’affichage (HUD) intrajeu, tant sur les jeux pour console que ceux pour PC. Leur objectif est de rendre l’interface de jeu intuitive et attrayante tout en minimisant la répercussion sur la performance du jeu.

Rôle du prochain grand programmeur d’interfaces utilisateurs chez Motive :

  • Donner vie à la vision de l’artiste ou du concepteur UI

  • Concevoir, créer, maintenir et documenter des systèmes UI qui satisfont à toutes les exigences en matière de conception, de technique et d’échéance

  • Collaborer avec le leadership technique et les autres spécialistes pour établir un concept technique et une architecture globale

  • Collaborer avec les concepteurs et les créateurs de contenu pour dégager des solutions qui répondent aux exigences de conception et de contenu

  • Résoudre tout problème en matière d’interface utilisateur

  • Établir le profil de performance de l’interface utilisateur et l’optimiser

  • Travailler en étroite collaboration avec le personnel de production à établir et à maintenir des échéanciers réalistes en relevant les dépendances

  • Coordonner avec l’AQ et les chefs d’équipe afin d’assurer un déploiement réussi des nouvelles caractéristiques au sein de l’équipe et établir les tests et la maintenance des systèmes

  • Collaborer avec d’autres disciplines (arts, conception, audio) dans la mise en œuvre de l’interface utilisateur

  • Relever les risques/obstacles techniques et environnementaux et proposer des solutions pour surmonter les risques relevés

  • Travailler en collaboration avec l’AQ et l’artiste/le concepteur UI pour réagir à la rétroaction de groupes et des études de convivialité


Exigences :  

  • Baccalauréat en informatique ou dans un domaine connexe, ou formation et expérience professionnelle équivalente

  • Compétence en C++, en langages de script (Perl, Python, Lua, Ruby) et en langages d’interprétation (C#, Java)

  • Expérience dans la conception et la mise en œuvre axées sur l’objet

  • Expérience en développement de systèmes IU complexes pour un jeu publié

  • Expérience du processus de lancement, y compris le travail sur les systèmes liés à la localisation, à la certification et à la gestion des actifs

  • Connaissance avérée des bonnes pratiques de programmation logicielle

  • Excellent souci du détail, capacités de résolution de problèmes – capacité à cerner et à régler rapidement les problèmes

  • Expérience avec les concepts de rendu, l’algèbre linéaire et la programmation de nuanceurs graphiques