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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
211233
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Battlefield est une illustre franchise reconnue pour ses jeux de combat sans compromis, et ce, depuis plus de deux décennies. Ayant cumulé 100 millions de joueurs et 5 milliards d’heures jouées, l’équipe de Battlefield cherche à définir l’avenir des jeux de tir à la première personne. Unies sous la bannière Studios Battlefield, 4 équipes de calibre mondial, à savoir Criterion, DICE, Motive et Ripple Effect — toutes appuyées par l’équipe des technologies fondamentales —, se concentrent ensemble sur l’avenir de la franchise, à savoir un univers Battlefield connecté offrant des expériences immersives qui sont uniques à notre genre.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™.

Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan.

Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.

L’équipe Motive est à la recherche d’un.e artiste responsable des effets visuels. Vous relevez du responsable de la création des effets visuels. Cette fonction est assumée en mode hybride depuis Montréal.

Voici un résumé de vos fonctions au sein de Motive.

Vos responsabilités :

  • Sous la direction des responsables artistiques et des artistes principaux, vous créez des effets de grande qualité qui donnent vie au jeu et améliorent l’expérience des joueurs. Ces effets visuels sont intégrés à des environnements intrajeux, à des jeux, à des créations cinématiques et à des scénarios. Vous visez un degré de qualité qui est à l’avant-garde de l’industrie et optimisez l’expérience que procurent nos produits. Parmi de tels effets, on compte des systèmes de particules, des maillages, des ombres, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.
  • Vous créez des effets visuels à l’aide du moteur de jeu exclusif de Electronic Arts en fonction du concept retenu et en tenant compte des limites logicielle et matérielle de la cible. Le partage des connaissances entre les différentes équipes des studios de notre organisation est fondamental.
  • Vous contribuez à l’intégration des aspects techniques et esthétiques au style artistique des effets visuels du projet. Vous réussissez à créer une qualité visuelle optimale malgré les contraintes que vous devez respecter sur le plan de la performance.

Nos exigences :

  • Vous avez de l’expérience en production assortie d’une feuille de route éloquente pour le développement de jeux sur console et la création d’effets visuels en temps réel.
  • Vous avez au moins 3 ans d’expérience avec des progiciels 2d, comme Photoshop, After Effects ou Nuke.
  • Vous avez au moins 3 ans d’expérience avec des progiciels 3d, comme Max ou Maya.
  • Vous avez travaillé au moins 3 ans avec un moteur de jeu.
  • Vous connaissez les effets, l’éclairage et la dynamique propres à l’environnement.
  • Vous savez travailler en équipe et communiquer avec d’autres corps de métier.
  • Vous avez de solides compétences techniques pour contribuer à la création de nouveaux portefeuilles d’effets visuels artistiques.
  • Vous avez une approche méthodique en ce qui concerne les tâches, les fichiers et le stockage de matériel.

Autres compétences :

  • Vous connaissez Frostbite et avez de l’expérience avec Unity Visual Graph Editor ou Unreal Niagara (atout).
  • Vous avez des connaissances pratiques (atout).
  • Vous avez de l’expérience avec un langage de script comme HLSL ou Python (atout important).
  • Vous avez de l’expérience avec Houdini (atout majeur).

Exigences relatives au portfolio 3D**

Vous devez inclure dans votre dossier de candidature ou votre curriculum vitæ un lien menant à votre portfolio. Celui-ci doit inclure une présentation détaillée de vos travaux. Définissez précisément la nature et l’étendue de vos propres réalisations indiquées dans votre portfolio, captures d’écran, photos numérisées et pages Web.

(Veuillez inclure autant des éléments suivants que vous le souhaitez.)

  • Des exemples d’effets naturels et biologiques (fumée, flamme, cascade)
  • Des exemples d’effets d’animation fantastique (magie, explosion)
  • Des exemples de contenu dynamique représentant des corps rigides ou des corps mous
  • Des effets créés dans un moteur de jeu
  • Des exemples de modélisation de texture et d’éclairage
  • Des exemples d’animations multiples


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.