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Descriptions et critères
(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e artiste des effets visuels utilisant le moteur Unreal Engine 5 qui souhaite se joindre à son équipe. Cette personne relève de l’artiste principal.e des effets visuels et collabore avec des équipes interfonctionnelles, donnant vie à notre prochaine œuvre de calibre AAA.
Vos responsabilités :
- Vous collaborez étroitement avec les équipes responsables de la création artistique, de la conception et de l’ingénierie pour créer des effets visuels de haute qualité en temps réel. Parmi de tels effets, on compte des systèmes de particules, des maillages, des ombres, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.
- Vous créez des effets visuels à l’aide du moteur de jeu exclusif de Electronic Arts en fonction du concept retenu et en tenant compte des limites logicielle et matérielle de la cible. Le partage des connaissances entre les différentes équipes des studios de Electronic Arts est fondamental.
- Vous gérez les effets des particules intégrées aux jeux d’action et d’aventure. Il peut s’agir notamment d’effets visuels relatifs à des armes, à des véhicules, à l’environnement, à la destruction, etc.
Vos compétences :
- Vous avez 3 ans d’expérience au sein de l’industrie.
- Vous avez de l’expérience en production de jeux sur console de qualité supérieure.
- Vous avez de l’expérience avec des progiciels 2D, comme Photoshop, After Effects ou Nuke.
- Vous avez de l’expérience avec des progiciels 3D, comme Max ou Maya.
- Vous avez une grande connaissance des effets, de l’éclairage et de la dynamique propres à l’environnement.
- Vous avez d’excellentes aptitudes en communication et en résolution de problèmes.
- Vous êtes en mesure de travailler efficacement en équipe et de communiquer avec d’autres corps de métier.
- Vous tirez parti de vos compétences organisationnelles pour gérer les tâches, les fichiers et le stockage de matériel.
Vos atouts :
- Vous connaissez le moteur de jeu Frostbite.
- Vous avez déjà travaillé avec Unity Visual Graph Editor ou Unreal Niagara.
- Vous connaissez le logiciel Substance.