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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
204799
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
Other
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Poste offert en mode hybride à Vancouver et à Montréal 

L’équipe responsable de l’architecture technologique centrale regorge de remarquables talents techniques s’affairant à concevoir l’architecture des systèmes pour le jeu Battlefield. Nous misons sur l’autonomisation de nos ingénieurs et de nos créateurs de contenu en leur offrant une myriade de systèmes tout en permettant à notre équipe de développement répartie dans plusieurs studios de créer des expériences connectées destinées aux inconditionnels de Battlefield partout dans le monde. Nos ressources humaines étant l’épine dorsale et la force motrice de nos produits créatifs, nous permettons à chaque personne de s’exprimer et de se dépasser alors que nous unissons nos forces pour accomplir un même but. Joignez-vous à nous!

Nous sommes à la recherche d’un.e ingénieur.e sénior.e en logiciels pour intégrer l’équipe d’architecture de la franchise Battlefield. À titre d’ingénieur.e sénior.e en logiciels, vous contribuez à assurer la stabilité, la performance et la viabilité technique de l’œuvre.

Vos responsabilités

  • Vous travaillez de concert avec l’équipe de jeu pour assurer la stabilité, la performance et la viabilité technique de l’œuvre. Vous formulez des recommandations, résolvez les problèmes et favorisez l’application de pratiques d’excellence.
  • Vous contribuez à cerner les risques et les obstacles au sein de la franchise Battlefield. Vous aidez à améliorer l’efficacité et proposez des solutions.
  • Vous collaborez avec les équipes centrales pour résoudre les problèmes pour le compte de la franchise Battlefield et le reste de l’organisation.
  • Vous créez des outils permettant de surveiller et d’assurer la qualité du code, analysez des données, suivez les indicateurs de rendement, et améliorez l’efficacité du développement des équipes de jeu.
  • Vous demeurez au fait des plus récentes tendances de l’industrie, évaluez de nouvelles technologies et proposez des améliorations à l’architecture.

Nos exigences

  • Vous avez au moins 9 ans d’expérience à titre d’ingénieur.e en logiciels portant principalement sur l’architecture logicielle, les systèmes et la performance.
  • Vous maîtrisez le langage C++.
  • Vous avez déjà mené à terme des projets en utilisant des moteurs de jeu de grande envergure ou des systèmes logiciels complexes.
  • Vous êtes au fait des pratiques d’excellence en matière de développement logiciel au sein d’équipes de grande taille.

Vos atouts

  • Vous avez déjà travaillé avec des chaînes de ressource.
  • Vous avez déjà développé des jeux sur console.
  • Vous avez déjà travaillé avec C#, Python ou d’autres langages de script.
  • Vous avez déjà travaillé avec les outils d’analyse statique et d’assainissement de code.