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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
207858
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.

C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Le studio Motive est à la recherche d’un.e concepteur.trice d’intelligence artificielle (IA) pour intégrer notre équipe et travailler sur un nouveau projet Battlefield. Vous collaborerez avec les responsables de la jouabilité pour créer une intelligence artificielle ennemie et des mécanismes de conception pour le volet multijoueur du jeu. Vous faites partie d’une équipe multidisciplinaire responsable de l’intelligence artificielle et travaillez étroitement avec d’autres concepteurs de jeu pour élaborer une expérience multijoueur unique en son genre.

Responsabilités :

  • Vous respectez les instructions des responsables de la conception et dirigez la conception des archétypes ennemis et des systèmes de jeu connexes pour créer et mettre en œuvre des expériences de jeu invitantes.
  • Vous travaillez avec d’autres concepteurs pour veiller à ce que les ennemis contribuent à l’expérience de combat et soutiennent la boucle de jeu globale.
  • Vous supervisez, coordonnez et passez en revue les créations de l’intelligence artificielle liées aux fonctionnalités.
  • Vous communiquez les concepts à l’équipe par l’entremise de divers canaux, dont des documents écrits de conception.
  • Vous créez des prototypes et orientez leur création de manière à répondre à d’importantes questions liées à la conception.
  • Vous implantez du contenu et de nouvelles fonctionnalités, développant ceux-ci jusqu’à la toute fin à l’aide de la scénarisation visuelle et de moteurs maison.
  • Vous collaborez avec d’autres spécialistes responsables notamment du volet artistique, de l’animation, de la programmation et de la conception des niveaux pour développer les fonctionnalités et assurer aux joueurs une expérience de haut calibre.
  • Vous évaluez le jeu selon les objectifs de conception pour cerner les problèmes et pour repérer les occasions permettant d’améliorer l’expérience des joueurs.
  • Vous sollicitez la rétroaction de plusieurs sources et intégrez les commentaires reçus afin d’améŽliorer les fonctionnalités.
  • Vous recueillez et utilisez des données qualitatives (tests de jeu, convivialité et commentaires de la clientèle) et des données quantitatives (télémétrie et analyse) pour créer les conceptions.


Qualifications:

  • Vous avez au moins 3 ans d’expérience de conception en développement de jeux vidéo.
  • Vous connaissez les jeux de tir multijoueur récents et les tendances du marché et pouvez vous en inspirer.
  • Vous avez participé à la conception directe d’au moins une œuvre en tant que responsable de la création d’IA ennemie ou de systèmes de combat.
  • Vous cumulez une expérience pratique avec un moteur de jeu pour mettre en œuvre les concepts.