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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
208009
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 


Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 


Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Le studio Motive est à la recherche d’un.e Artiste en effets visuels pour la franchise Battlefield! Dans le cadre de cette fonction, vous conférez au champ de bataille un réalisme dynamique, créant des effets visuels immersifs qui captivent les joueurs et améliorent l’expérience de jeu. Votre créativité et vos compétences techniques s’harmonisent pour créer des effets tels que des explosions, des effets de destruction, des effets météorologiques et autres effets visuels, rehaussant la profondeur et la fébrilité de chaque instant. Vous collaborez avec les membres d’une équipe passionnée qui créent collectivement une expérience visuellement inoubliable qui se veut la meilleure en matière de jeu.

Vos responsabilités :

  • Relevant de l’artiste responsable des effets visuels, sous la direction des responsables artistiques et des artistes principaux, vous créez une vaste gamme d’effets de grande qualité qui donnent vie au jeu et améliorent l’expérience des joueurs. Ces effets visuels sont intégrés à des environnements intrajeux, à des jeux, à des créations cinématiques et à des scénarios. Vous visez un degré de qualité qui est à l’avant-garde de l’industrie et optimisez l’expérience que procurent nos produits. Parmi de tels effets, on compte des systèmes de particules, des maillages, des ombres, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.

  • Vous créez des effets visuels à l’aide du moteur de jeu exclusif de Electronic Arts en fonction du concept retenu et en tenant compte des limites logicielle et matérielle de la cible. Le partage des connaissances entre les différentes équipes des studios de notre organisation est fondamental.

  • Vous intégrez des aspects techniques et esthétiques au style artistique des effets visuels du projet. Vous réussissez à créer une qualité visuelle optimale malgré les contraintes que vous devez respecter sur le plan de la performance.

Nos exigences :

  • Vous avez au moins 3 ans d’expérience en matière d’effets visuels en temps réel dans l’industrie des jeux vidéo , ou une expérience équivalente démontrable en temps réel.

  • Vous avez de l’expérience en production assortie d’une feuille de route éloquente pour le développement de jeux sur console et la création d’effets visuels en temps réel.

  • Vous avez de l’expérience avec des progiciels 2D, comme Photoshop, After Effects ou Nuke.

  • Vous avez de l’expérience avec des progiciels 3D, comme Max ou Maya.

  • Vous connaissez les effets, l’éclairage et la dynamique propres à l’environnement.

  • Vous avez déjà travaillé avec les différents services d’une entreprise.

  • Vous avez des compétences techniques pour contribuer à la création de nouveaux portefeuilles d’effets visuels artistiques.

Vos atouts supplémentaires :

  • Vous avez une connaissance pratique d’Unity Visual Graph Editor ou d’Unreal Niagara.

  • Vous connaissez Substance Designer.

  • Vous savez utiliser Houdini.

  • Vous avez déjà travaillé avec Frostbite.

  • Vous avez de l’expérience avec un langage de script comme HLSL ou Python (atout important).

Exigences relatives au portfolio 3D**

Vous devez inclure dans votre dossier de candidature un lien menant à votre portfolio. Celui-ci doit inclure une présentation détaillée de vos travaux. Définissez précisément la nature et l’étendue de vos propres réalisations indiquées dans votre portfolio, captures d’écran, photos numérisées et/ou pages Web.

(Veuillez inclure autant des éléments suivants que vous le souhaitez.)

  • Des exemples d’effets naturels et biologiques (fumée, flamme, cascade).

  • Des exemples d’effets d’animation fantastique (magie, explosion).