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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
210079
Tipo di dipendente
Temporary Employee
Studio/Reparto
EA Studios - SPORTS
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

FC Speech Audio Artist III

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions worldwide to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

Building on an incredible 30-year foundation, we’re redefining football with EA SPORTS FC - a genre-leading ecosystem of interactive experiences, bringing a global community of football fans closer to The World's Game. Together, we’re taking the largest football club in the world to new heights – and this is just the beginning! With more opportunities than ever to innovate and create new, authentic experiences that bring joy, inclusivity, and immersion to fans everywhere, we invite you to join us as we pioneer the future of football with EA SPORTS FC and welcome everyone to the club!

FC Audio team is looking for an experienced Audio Artist who can immediately contribute to audio development. You will oversee the audio-specific project(s) to create/maintain a quality audio experience. You are expected to have experience in all audio design and production phases, with proficiency in at least one audio discipline/area. Experience with VO and technical implementation of game audio are prerequisites. You will report to the Development Manager and work with the Audio leads. If this sounds like you – submit your application and join us on this journey!


Responsibilities

  • Create quality audio for our video games, with a high focus on authentic dialogue to suit our story-driven game experiences

  • Author small, well-defined audio-related tasks with a high focus on content pipelines

  • Directly support feature(s), small project(s), or task(s) within the Speech discipline

  • Complete technical implementation, logic, and data-basing tasks, all catered to the user experience

  • Participates in project problem solving with audio team

  • Manage editor package imports, sample handling, and database updates

  • Preform Quality control review for the project's audio (pre-CQC) on all applicable platforms

  • Create software design to support custom source elements

  • Manage source control, submit to file depots, and handle build pipelines 

  • Participate in team collaboration but also work independently

  • Collaborate in prototyping and driving innovation and improvements

  • Take direction from Audio Leads and other senior audio artists on the project, but still express your creativity and design insight


Qualifications

  • 7-10 years' studio engineering/recording/VO experience (or equivalent)

  • 5+ years game audio experience

  • Technical game audio implementation experience required

  • Proficiency in at least one audio middleware software (Wwise, Fmod)

  • Experience with third-party game engines (Unity, Unreal, etc.)

  • Expert in Microsoft Office tools (Excel, Word, Access, PowerPoint)

  • Knowledge of code or scripting language (C#, C++, SQL, Python, Lua, etc.) an asset

  • Solid experience using game audio development tools, technology, and pipelines

  • Proficiency with modern audio creation equipment, software and recording techniques, with a high level of proficiency in at least one DAW

  • Solid knowledge of PC and console audio hardware

  • Exceptional sound design skills

  • Works well as part of a team but also autonomously

  • Experience with tracking documentation

  • Able to methodically manage & track large amounts of data


 Bonus Skills

  • Experience with Quality Assurance Verification

  • Experience with onboarding new team members

  • Knowledge and familiarity with Professional sports (mainly Football/Soccer), teams, leagues

  • Proficiency with VBA macros, SQL, Python, JavaScript, etc.

  • Experience with remote VO recording sessions



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.