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Informazioni generali

Località: Redwood City, California, United States of America 
  • Sede: Vancouver
  • Stato:
  • Paese: Canada


ID del ruolo
210287
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
Other
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Electronic Arts Ventures Group

The future of entertainment is interactive, and our Ventures Group plays an important role in this future by building content, culture, and community that take us Beyond Gaming. We empower audiences to Play, Create, Watch, and Connect across our amazing franchises and experiences, including The Sims, Madden NFL, EA SPORTS FC, Apex Legends, and Battlefield. We’re a multi-functional group, with world-class expertise in building fandom, driving interactive storytelling, and positioning our franchises at the center of the broader entertainment ecosystem.

What We’re Building

We’re inventing a mobile-first playground that feels part stage, part toy, part game—a space for self-expression powered by real-time interaction, motion, and AI. It’s not about passive consumption—it’s about play, performance, and creative connection.

As our first iOS Design Engineer, you’ll bring the product to life on-device: crafting the interactions, motion, and visual polish that make people feel something the instant they tap the screen.

What You’ll Do

  • Translate sketches and Figma mocks into SwiftUI components and real-time prototypes that feel magical.

  • Engineer rich motion and tactile interactions using Rive, Lottie, and Metal shaders.

  • Own the product’s interactive personality on iOS—visual language, motion grammar, haptics, and micro-animations.

  • Partner with Design to push creative concepts forward, and with iOS Engineers to ship performant, production-ready code.

  • Build and maintain a reusable interaction/motion framework and component library for the team.

  • Explore cutting-edge generative-AI capabilities and prototype new creative tools directly on device.

  • Contribute to crits, design reviews, and our evolving design culture; be a go-to resource for interaction craft.

What You Bring

  • 3+ years building and shipping consumer-grade iOS experiences, including at least 1 year with SwiftUI.

  • Fluency in motion design and storytelling (Rive, After Effects, Lottie, or equivalent).

  • A strong eye for visual and interaction detail—you notice (and fix) the one-frame stutter.

  • Comfort working in ambiguous 0 → 1 spaces; bias toward rapid prototyping and iterative learning.

  • Curiosity about generative AI and a knack for turning raw tech into delightful user moments.

  • A portfolio or shipped app that proves your chops in mobile interaction, motion, and taste.

  • Nice to have: Hands-on experience with Metal or similar GPU shader pipelines (bonus for custom shader work).



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.