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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
214246
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
Maxis
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

You will be reporting to the Lead Development Director.

As a Development Director for the Live Service Systems team at Maxis, you will partner with producers, craft directors and peers to ensure the project is delivered to spec, on time, to quality, and within budget. Development Directors will also manage members of the development team, helping them grow their careers and skills within the studio.

Responsibilities:

  • Collaborate with team members to establish and assign tasks across Engineering, Design, and Experience Design.

  • Partner with Producers to navigate priority changes while managing scope and quality to deliver on commitments.

  • Track team progress and provide regular status reporting and capacity plan updates.

  • Identify risks and lead mitigation across assigned features and systems.

  • Determine resource needs to meet task and project requirements.

  • Lead Agile ceremonies including stand‑ups and sprint planning.

  • Manage direct reports in client and gameplay engineering – guide individual development plans, and conduct regular one-on-ones and performance reviews.

  • Provide line management to employees across disciplines within the project team.

  • Coordinate dependencies with internal teams and external partners.

  • Resolve cross‑discipline issues by partnering with product owners, tech leads, and craft leads.

  • Define workflows and ensure processes are documented and understood.

  • Propose creative solutions to team issues across processes, strategy, and communication.

  • Develop working relationships with the immediate team and those outside of the immediate team that have an effect on the successful completion of the project.

  • Manage hiring for your team; work with craft directors, subject-matter experts, and the recruiting team to define roles and responsibilities, interview candidates, and deliver equitable offers.

Qualifications:

  • Minimum of 5+ years of project management or team leadership experience in a software development environment

  • 2+ years of applied experience managing direct reports, driving personal career development and work performance.

  • 2+ years of experience managing the workload for engineers

  • Bachelor's degree in relevant fields or equivalent professional experience.

  • An understanding of game development, interdisciplinary dependencies, and associated development risks.

  • Effective in a collaborative cross-discipline team environment

  • Experience with different project management methodologies, such as Waterfall and Agile

  • Candidates with engineering management and video game live service experience will be prioritized.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.