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Informazioni generali

Località: Montreal, Quebec, Canada 
ID del ruolo
210567
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Motive Montreal
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Technical Animator specializing in cinematic content, pipelines and workflows to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will report to the Technical Cinematics Director and collaborate with the cinematic animation team, along with other technical animators and technical designers, to help integrate and maintain our in-engine cinematic content.

Responsibilities:

  • Apply and support the project’s workflows for cinematic content creation and integration.
  • Verify cinematics content is behaving as expected in the game.
  • Actively troubleshoot technical issues related to the cinematic content, tools and workflows.
  • Actively communicate with the cinematics team to understand their content, processes and needs.
  • Guide and tutor cinematic animators on project best practices.
  • Help facilitate communications between cinematic animators and other technical staff.

Requirements:

  • Experience using Unreal Engine 5 and its cinematic focused features in professional game development.
  • Experience integrating or managing animation data within a game engine.
  • Strong familiarity with animation software, such as Maya, MotionBuilder or 3dsMax
  • Experience using task tracking and management tools, such as Jira or Shotgrid.
  • Experience using version control systems, such as Perforce.
  • Strong problem-solving skills.
  • Strong teamwork skills while also retaining the ability to take ownership and work independently.
  • Holds their work to high standards and desires to meet and exceed expectations.
  • Passion for creating high-quality storytelling and cinematic content for games.

Supplemental Skills:

  • Additional Technical Animation skills, such as tools creation or rigging, are not required for this specific role but would be a bonus.


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.