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Informazioni generali

Località: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
208952
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Ripple Effect
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

Game Ops

Battlefield aims to bring our players classic and new experiences, big or small, on time, at quality, every time, for all our players to enjoy in a safe, respectful, and highly competitive environment. Battlefield Game Ops is the team fueling this journey. Battlefield Game Ops consists of two teams:  

  • Our release team focuses on releasing high quality, bug free software on time and with high availability. 

  • Our positive play team focuses on providing fair and highly competitive experiences, free of cheaters and abusers. 

Our players deserve to play when they want, how they want, and with who they want (or don’t want). Battlefield Game Ops focuses on bringing the fun. 

Responsibilities 

  • Drive releases using agile project management methodology. Maintaining the release process to ensure timely and high-quality delivery of the game to our players. 

  • Plan and track the actions, tasks, dependencies and risks for the release process, and support and guide the project contributors. 

  • Execute the process of hardening builds and resolving conflicts and issues before they impact the players. 

  • Manage the schedule and milestones for the game development process as it relates to build releases and live service; communicate these and other critical project information to other partner teams and stakeholders. 

  • Refine and report on SLAs and KPIs for the release process and the live service. 

  • Provide insights and feedback to the franchise leadership on the release status and quality. 

  • Organize and manage the knowledge repository for the release process. 

  • Work across different time zones and domains to coordinate the release process. 

Qualifications 

  • Experience in program management within live service products, preferably within AAA gaming. 

  • Strong knowledge of software development methodologies, such as agile, waterfall, and scrum. 

  • Excellent communication, collaboration, and problem-solving skills. 

  • Ability to work effectively in a fast-paced, dynamic, and ambiguous environment. 

  • Experience with program management tools, such as Jira, Confluence, and Microsoft Project. 




Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico con il nostro programma di benefit, concentrandoci sul benessere fisico, emotivo, finanziario, professionale e comunitario per supportare una vita equilibrata con ferie pagate e congedo per genitori, oltre che a giochi gratuiti e molto altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.