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Informazioni generali

Località: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
213649
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Ripple Effect
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay and all-out warfare, for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, Battlefield Studios is defining the future of the first-person shooter with the biggest launch in franchise history with Battlefield 6, and a new era beginning with Battlefield REDSEC. 

United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive, and Ripple Effect have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

At Ripple Effect, we are a studio where you can do the best work of your career. Above all, we’re driven by quality - in the games we create, and in the studio we’ve built. 

Our values: We believe every day our work should be better than it was the day before. We iterate, innovate, and support our devs as they grow in their crafts and push one another toward mastery. We believe in operating with integrity, and creating an inclusive team where everyone’s ideas are heard. 

With studios located in Los Angeles and Vancouver, Ripple Effect has been dedicated to the Battlefield franchise since our founding as DICE LA in 2013. 

We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.


We're looking for a Senior Environment Artist — Assets to help define and deliver a realistic, immersive world grounded in believable materials, construction, and detail. You will operate at a project-wide level—creating the most architecturally complex and hero-level assets on the Battlefield. You will help us refine standards, improve our asset pipelines, and ensure consistency across all 3D asset creation.

You'll not only create assets, but elevate the people, pipelines, and processes around them. You'll collaborate with diverse teams, mentor other artists, and help define best practices that empower teams to grow as members of our team.

You will report to the Art Line Director.

What You'll Do:

  • Create high-quality, photoreal 3D assets across props, architecture, and modular systems.

  • Refine and uphold standards for modeling, surfacing, and asset consistency.

  • Drive modular workflows and asset reuse to support scalable world-building.

  • Provide feedback through art reviews and mentor other artists.

  • Partner with Leads/Directors on scope, estimates, and production planning.

  • Support external development team to ensure quality and consistency.

What We're Looking For:

  • 7+ years of experience creating realistic 3D assets for AAA games, with mastery in at least two of the following: hard surface modeling, architectural construction, modular kit creation, or organic asset work.

  • Portfolio demonstrating realistic 3D asset work for AAA games.

  • Proficiency with Maya, ZBrush, Substance, and real-time engines.

  • Proficiency with SideFX Houdini for procedural modeling, fracturing, or destruction workflows.

  • Experience with PBR pipelines and real-world material recreation.

  • Deep understanding of game production workflows, including estimating scope and timelines.

  • Experience balancing hands-on creation with leadership, mentorship, and process improvement.

  • Experience presenting ideas, surface risks, and influence decisions.

  • A collaborative mindset and desire to share knowledge and grow others.

Next Steps:

  • Apply online with a resume and provide a portfolio demonstrating realistic 3D asset.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.