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Informazioni generali

Località: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
ID del ruolo
211742
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Respawn
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.


We're looking for a highly-skilled Senior Technical Materials Artist to join our Star Wars team.


Responsibilities:

  • Manage and enhance primary materials crucial for art teams.
  • Support art teams with material features and functionality.
  • Collaborate with engineers to optimize material and rendering features for art needs.
  • Identify and resolve performance and memory usage issues with engineers, artists, and designers.
  • Advocate for departmental goals, addressing roadblocks and raising concerns.
  • Foster strong cross-departmental collaboration.
  • Elevate quality standards, streamline processes, and develop innovative solutions.
  • Suggest and implement new technologies and tools in workflows.
  • Provide clear guidance on technical constraints, maintain material assets, and define budgets.
  • Undertake basic production tasks such as task breakdowns, estimates, and timekeeping.
  • Contribute to team culture, participate in interviews, onboard new hires, and support team health in discussions.
  • Promote inclusivity in the work environment.
  • Engage with developers across disciplines to enhance project-level outcomes, ensuring a great game and development experience.
  • Establish standards for tech art team, including code, materials, and blueprints.
  • Offer feedback through code and content reviews.


Qualifications:

  • 3+ years of experience with Unreal's material system.
  • 5+ years as a tech artist in the games industry, with high-level experience on AAA game teams; at least one AAA shipped title preferred.
  • Proficiency in Unreal blueprints.
  • Portfolio showcasing relevant tech art experience (materials, tools, pipelines, etc.).
  • Expertise in 3D and 2D software (Substance, Photoshop, Blender, Maya).
  • Experience with HLSL, Python, and/or C++ is advantageous.
  • Strong organizational skills to drive material standards across the tech art department.
  • Understanding of asset optimization techniques and best practices in content creation.
  • Ability to tackle challenging issues and develop practical solutions.
  • Solid grasp of game engines, art integration, and technical constraints.
  • Experience in game performance and optimization.
  • Capability to both give and receive constructive criticism.
  • Ability to foster positivity and trust within the team and across departments, with empathy and respect for others.
  • Passionate about creating and playing games.


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.