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Informazioni generali

Località: Montreal, Quebec, Canada 
ID del ruolo
209257
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Motive Montreal
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

As a Senior Modeler at Motive you will work closely with our Art Director and staff Artists to deliver, polish and implement outstanding quality 3D art assets. You will also contribute to the art pipelines and help create, integrate, organize, and manage assets across all game art disciplines. 

Responsabilities:

  • 3D creation of Architectural, vehicles, weapons, and gadgets following Art Direction guidelines,
  • Modeling, UV-mapping, sculpting, and baking 3D models,
  • Implement 3D assets to the game engine, including external libraries,
  • Texture creation, mask editing, and decal creation,
  • Shader and interactive props animation setup,
  • Optimization according to performance guides,
  • Create guidelines and documentation to help fellow artists,
  • Mentoring junior artists to reach high quality.

Requirements:

 You have a Thorough knowledge of the game development process and: 

  • Mastery of at least one of the main 3D DCC Maya / 3dsMax / Blender,
  • Expertise in ZBrush or Fusion 360 and Substance Painter or any texturing DCC tool,
  • A keen eye for spatial composition and building believable scenes,
  • Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques,
  • Expertise in low and hi-poly modeling for video games,
  • Strong verbal and written communication skills,
  • High degree of self-motivation and initiative,
  • Hard surface modeling experience,
  • An avid gamer is a plus,
  • Experience in industrial design is also a plus,
  • Experience with Unreal, Frostbite, or any modern game engine,
  • Experience with Houdini and procedural tools is also a plus,


 




Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.