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Informazioni generali

Località: Montreal, Quebec, Canada 
  • Sede: Montreal
  • Stato:
  • Paese: Canada


ID del ruolo
210775
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Motive Montreal
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


Motive is looking for a Senior Technical Artist generalist with a focus on the performance-related aspects of our Battlefield™ title. You will have high-level artistic sensibilities and strong technical skills; the ability to work with the art and software engineering teams to ensure world-class performance and visual quality. 

The Challenge ahead 

Reporting to the Technical Art leadership, you will support the greater art team with practical implementation and be part of our runtime Performance Team. You will assist the team with technical solutions in the engine/editor, helping define budgets for content & reporting on the game performance.

Responsibilities: 

  • You will report and communicate any concerns regarding a potential mismatch between artistic goals and practical reality.
  • You will provide in-depth performance evaluations of content and scenes to team members with recommended optimization.
  • You will provide technical expertise around performance to help facilitate decisions.
  • You will provide clear guidance on technical performance constraints, help define asset budgets.
  • You will monitor and develop the content compliance to ensure the highest quality across the project.
  • You will document technical processes for art and technical artists project wide.
  • Performance profiling and review bugs to stay on top of any issues.


Qualifications:

  • 7+ years of experience in technical art for games.
  • Prior experience as a high-level Technical Artist on a AAA game team and at least one AAA shipped title
  • Knowledge of how art affects performance and rendering in modern game engines.
  • Experience with content creation pipelines, how to design and improve them.
  • Comfortable with profiling tools such as PIX/Razor or RenderDoc.
  • Experience with the content optimization techniques and best practices.
  • Some basic to advanced skills in Python.


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.