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Informazioni generali

Località: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • Sede: Southam
  • Stato: Warwickshire
  • Paese: United Kingdom


ID del ruolo
214796
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - SPORTS
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Job Summary:

Join us at Electronic Arts as a Senior Technical Artist focused on shaders, materials, and real-time rendering. Reporting to the Technical Art Director, you will develop shaders and rendering workflows that improve the visual quality of the official F1® games. Working across Art and Engineering, you will contribute to our proprietary technology and help create high-quality game content. 

Responsibilities:

• You will be the bridge between art and engineering, with a focus on materials, shaders, and rendering workflows.

• Develop high-quality HLSL shaders for our proprietary engine and DCC tools, including our HLSL-based 3ds Max viewport pipeline.

• Guide look development and improve visual fidelity across characters, environments, and vehicles while optimizing rendering performance to meet platform and project requirements.

• Support artists in creating and optimizing assets by debugging rendering issues, improving material setups, and ensuring consistency between rendering environments.

• Work with rendering engineers and artists to prototype and integrate new visual features.

Required Qualifications:

• 5+ years of experience with real-time engines and a digital content creation package such as 3ds MAX or Maya.

• Experience writing, debugging and optimising shaders using HLSL or GLSL.

• Knowledge of real-time rendering principles, including PBR workflows, lighting models, and post-processing, demonstrated in shipped game titles or equivalent projects.

• Basic scripting knowledge in Python or MAXScript.


This is a hybrid role, with 3 days per week working from the locations listed in this job posting.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.