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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
209327
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CTO - Creative Technologies
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

The Challenge Ahead:

As a Software Engineer within the Tools & Technology team, you will support the interoperability of EA's central technology group by working on tools that help our partner game studios to deliver AAA games. You will partner with a Product Owner and Technical Leads alongside a talented development team, while reporting to a team Development Director. 


Day-to-day, you will:

  • Create software solutions in tools, pipelines, and workflow development.

  • Partner with our end-users to gather requirements and design, implement, debug, test, and maintain quality code.

  • Work with our development team to deliver iterations and features.

  • Optimize codebases and workflows, improving coding standards.

  • Collaborate with QA to enhance unit testing workflows.


You are/you have:

  • 6+ years in content creation tools and software workflow improvements.

  • Bachelor's degree or equivalent experience in software development.

  • Proficiency in C#, unit testing (XUnit, NUnit), and build systems (GitLab Workflows, NANT, MSBuild).

  • Experience with REST API, OpenApi, ASP.NET Core, and web development (React, Angular, Vue.js).

  • Experience in content creation pipelines.


Bonus if you have:

  • Python or C++ knowledge.

  • Experience with Source Code Control Systems (TFS, Perforce, SVN, GIT).

  • Familiarity with MongoDB, gRPC networking, Agile methodologies, and UI development.

  • Background in tool development for procedural content, character editing, and art pipelines.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.