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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
209216
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CTO - Frostbite
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Frostbite is EA’s state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team develops creative engine features and modern tools that let our game makers create stunning games. We have thousands of game developers worldwide using Frostbite as they create some of the industry’s best-known titles and amazing player experiences. Join us as we help shape the future of gaming with Frostbite.

Reporting to the senior engineering Manager, you will work with game teams to integrate new releases of the Frostbite engine in a hybrid workplace. You will be part of a diverse, distributed Frostbite Partner Experience team and collaborate with internal game teams using Frostbite, helping them integrate new versions of the Frostbite engine and improve processes and workflows.

Responsibilities:

  • You will resolve integration issues and ensure smooth, uninterrupted delivery to game teams.

  • You will improve game code to adopt and align with new Frostbite APIs.

  • You will collaborate with teams on engine changes and adoption strategies.

  • You will identify and propose integration improvements tailored to each team.

  • You will communicate causes of challenges to partners and Frostbite leadership.

  • You will become a subject matter expert, offering guidance on maximizing Frostbite’s capabilities.

Qualifications:

  • Bachelor's degree in Computer/Software Engineering, Computer Science, Mathematics, or a similar field of study, or equivalent practical experience.

  • 3+ years of professional experience with C++

  • Experience with version control concepts, especially with Perforce

  • Hands-on code development and integration experience 

  • Experience debugging large-scale systems




Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.