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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
211064
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CT - Infrastructure & Platform
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

The Production, Infrastructure, and Engineering team (PI&E) provides the essential services and infrastructure that power many of EA's biggest games. Our charter is to make EA's games and services available to all players, anytime and anywhere, while also helping developers build new games quickly. We achieve this with our infrastructure and application management platform.

As a Software Engineer, you will work with a team of engineers to design, build, and optimize new systems. You will develop features and improve the performance, robustness, and scalability of the production platform that is used to host and operate EA's biggest games. You will create automation tools and workflows to maintain our large fleet of Kubernetes clusters.

You will report to the Director of Engineering.

Responsibilities:

  • You will maintain and contribute to a large-scale managed cloud service for EA games.

  • You will create automated workflows that manage the full lifecycle of infrastructure resources, allowing development teams to deploy and manage their game services in a self-service, low-toil way.

  • You will develop operational tools and workflows that allow other engineering teams to safely and easily manage their infrastructure fleet and execute upgrades without impacting live services.

  • You will write high-quality code, participate in peer reviews, and resolve defects across development, testing, and live environments.

Qualifications:

  • 3+ years of professional experience in software engineering

  • Proficiency with Golang, Typescript, and React

  • Experience with Kubernetes

  • Understanding of CI/CD and infrastructure as code practices

  • Familiarity with tools like Terraform and Helm and major cloud providers such as AWS and GCP

Bonus:

  • Experience with AI engineering practices, including use of LLMs

This is a hybrid remote/in-office role.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.