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Informazioni generali

Località: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Sede: Vancouver - Great Northern Way
  • Stato: British Columbia
  • Paese: Canada

  • Sede: Madison
  • Stato: Wisconsin
  • Paese: United States of America


ID del ruolo
215900
Tipo di dipendente
Temporary Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Respawn
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.

Our shipped titles include the critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor, and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

We're looking for a Sound Designer to join our team and help us deliver our next incredible experience for players. 

Note: (1) This role does not involve music composition. (2) This role falls under Respawn's hybrid work model which will require onsite presence at one of EA's hub studios.  Preference will be given to those candidates who can be stationed in Chatsworth, CA. 

Responsibilities

  • Design and edit interactive sound effects for gameplay systems, characters, abilities, environments, and UI using Reaper.

  • Integrate and tune audio assets using Wwise, Unreal Engine, and proprietary tools.

  • Use creative audio processing to craft sounds that are clear, impactful, and responsive in gameplay, and support the narrative.

  • Balance, mix, and troubleshoot sounds in-game to ensure clarity, consistency, and performance.

  • Collaborate with other departments to ensure audio supports gameplay and narrative intent.

  • Maintain audio standards through asset management, naming conventions, documentation, improving audio pipelines, and implementation of best practices.


 Qualifications

  • 2+ years of professional game audio experience, preferably on AAA titles. Experience contributing to at least one shipped title is preferred.

  • Strong sound design abilities combined with an understanding of technical audio systems and workflows.

  • Ability to independently own audio content for small- to medium-sized gameplay features. 

  • Skilled at integrating audio using game engines and audio middleware, especially Unreal Engine and Wwise.

  • Proficiency with DAWs, audio editing tools, and plugins, with preferable experience using Reaper and standard plugin suites such as Fabfilter/Soundtoys/etc.

  • Ability to quickly learn new in-house audio tools and workflows.

  • Detail driven and has ability to conform to project standards like naming conventions, implementation best practices, and style considerations.

  • Able to communicate effectively within and outside of the Audio Team.

  • Enthusiastic about game audio.

  • Strong communication and collaboration skills with both audio and cross-disciplinary teams.


As part of your application, please provide:

  • An up-to-date resume and cover letter

  • A show-reel demonstrating your skills

  • As part of the application process, we may ask you to perform a sound test.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.