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Informazioni generali

Località: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Sede: Vancouver - Great Northern Way
  • Stato: British Columbia
  • Paese: Canada

  • Sede: Madison
  • Stato: Wisconsin
  • Paese: United States of America


ID del ruolo
213877
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Respawn
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Job Title: Systems Designer, New Player Experience (Apex Legends)

Location: Los Angeles CA, Vancouver BC, Madison WI

Work Model: Hybrid

Respawn Entertainment


Founded in 2010, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. Respawn Entertainment is the Academy Award-winning studio behind Apex Legends, Titanfall, and Star Wars™ Jedi titles. Join us to help shape the future of one of the world’s leading live service franchises.


Respawn Entertainment is seeking an experienced Systems Designer to define and evolve the first-time user experience (FTUE) for Apex Legends. In this role, you will shape how new players enter, learn, and fall in love with the Apex Games — crafting onboarding flows, tutorials, pacing, and early progression systems that set up players for long-term engagement and success. You will report to the Senior Systems Director and collaborate with cross-disciplinary partners to ensure a world-class introduction for new players within our live service ecosystem.


As a Systems Designer focusing on the First Time User Experience (FTUE), you will lead the conception, design, tuning, and iteration of onboarding and early journey systems that welcome players into Apex Legends. You will partner with product, UX, UI, analytics, and live operations teams to craft learning moments that feel intuitive, rewarding, and aligned with the game’s competitive expression. You will balance education with excitement to help players quickly feel confident and connected to the Apex Games experience.

 


Responsibilities 

  • Own the design and iteration of onboarding and first-time user experience systems, guiding players from first session to core engagement

  • Help define and evolve post-FTUE player development systems that support the journey from onboarding to competitive mastery

  • Design systems that introduce and educate players on new features, modes, and content as they come online

  • Partner with cross-functional teams to build intuitive, scalable flows that teach, motivate, and retain new players

  • Use player data, research, and live insights to identify friction points and continuously improve the early player journey

  • Communicate design goals and advocate for accessible, player-first experiences that set up long-term success

Qualifications 

  • 3+ years of systems design experience on live service games with significant work on onboarding, tutorials, or core progression flows

  • Deep understanding of player psychology, motivation, learning curves, and how to design onboarding that scales across diverse player types

  • Demonstrated ability to leverage analytics and playtesting data to refine and tune complex systems

  • Experience working closely with UX/UI disciplines to deliver polished experiences

  • Strong documentation, communication, and collaboration skills

  • Passion for Apex Legends and live service games with a keen sense of how onboarding shapes retention

  • Experience designing onboarding or FTUE for competitive multiplayer or battle-royale games

  • Familiarity with live service engagement loops and retention mechanics

  • Experience running live A/B tests and iterating based on player data

  • Experience with scripting, data tools, or technical implementation to support prototyping and iteration of onboarding systems





Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.