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Informazioni generali

Località: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
  • Sede: Guildford
  • Stato: Surrey
  • Paese: United Kingdom

  • Sede: Gothenburg
  • Stato:
  • Paese: Sweden


ID del ruolo
215691
Tipo di dipendente
Temporary - with Benefits (EU & Malaysia)
Studio/Reparto
EA Studios - DICE Stockholm
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay and all-out warfare, for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, Battlefield Studios is defining the future of the first-person shooter with the biggest launch in franchise history with Battlefield 6, and a new era beginning with Battlefield REDSEC. 

United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive, and Ripple Effect have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

 

LET’S PUSH THINGS FORWARD

 

DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of inclusion and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!

We’re always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.

At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact to the world of gaming.

We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.


The Challenge ahead

The Technical Artist will support the Technical Art Director with practical implementation and as part of our runtime Performance Team. He/she will help the wider art team with technical solutions in the engine, helping define budgets for content & reporting on project performance while answering to the Technical Art Director as the day-2-day manager.


Skills and Requirements

  • 3+ years of experience in technical art for games. Prior experience as a high-level Technical Artist on a AAA game team and at least one AAA shipped title is highly desirable.
  • Has a strong understanding of how Art affects performance and rendering. 
  • Has a strong understanding of content creation, 3Denginesand pipelines, and how to design andoptimizethem.
  • Comfortable profiling games with tools such as PIX/Razor orRenderDoc.
  • Good understanding of asset optimization challenges/techniques and content creation best practices
  • Has some understanding of code and at least basic skills in scripting.


Responsibilities

  • Reportand communicate any concernsregardinga potential mismatch between artistic goals and practical reality.
  • Provide technicalfeedback to project leaders on their performance and budgets.
  • Provide in-depth performance evaluations of content and scenes to stakeholders with recommended actions.
  • Provide stakeholders with technicalexpertisearound performance to helpfacilitatedecisions.
  • Performance profiling and review bugs to stay on top of any issues.
  • Provideclear guidance on technical performance constraints,maintainassetsand help define asset budgets.
  • Provide content optimizations to ensure high quality across the project.  
  • Document technical processes for art and technical artists project wide. 
  • Review content and the game to ensure consistency,qualityand compliance with performance goals.


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.